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Text File  |  1994-11-27  |  213.1 KB  |  4,818 lines

  1.                         DELUXE PAINT III
  2.  
  3. Typed in by THE SOUTHERN STAR. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. CONTENTS
  7.  
  8. INTRODUCTION.....................................................1
  9.         What Can I Do with Computer Graphics.....................1
  10.         About the Manual.........................................3
  11.  
  12. CHAPTER ONE: WHAT'S NEW..........................................7
  13.         The Major Additions......................................7
  14.                 Animation........................................7
  15.                 Extra Halfbrite..................................7
  16.                 Overscan Painting................................8
  17.                 More Brush Modes and Fill Types..................8
  18.                 Filled Freehand Shape Tool.......................8
  19.                 Filled and Outlined Shapes.......................8
  20.                 Improved Perspective Documentation...............9
  21.                 Improved Printing Controls.......................9
  22.         Assorted Other Changes...................................9
  23.                 Flipping Pictures................................9
  24.                 More "About" Info................................9
  25.                 Automatic Outlines...............................9
  26.                 Brush Handles....................................10
  27.                 Choose Font Requester Replaced the Font Menu.....10
  28.                 Stenciled Brushes................................10
  29.                 More Preferences.................................10
  30.  
  31. CHAPTER TWO: GETTING STARTED.....................................13
  32.         Software.................................................13
  33.                 The Readme File..................................13
  34.         Hardware.................................................14
  35.         Organizing Your Disks....................................14
  36.                 Installing on a Hard Drive.......................14
  37.         Power Up.................................................15
  38.                 Starting DeluxePaint.............................16
  39.         Loading a Picture........................................17
  40.  
  41.                 Quitting DeluxePaint.............................19
  42.                 Technical Support................................19
  43.  
  44. CHAPTER THREE: A GUIDED TOUR.....................................23
  45.         The Painting Screen......................................23
  46.                 The Title Bar....................................24
  47.                 The Menus........................................24
  48.                 The Palette......................................24
  49.                         The Color Indicator......................25
  50.                 Painting With the Mouse..........................26
  51.                         Picking Colors from the Screen...........27
  52.                 The Toolbox......................................28
  53.                         The Built-in Brushes.....................28
  54.                         The Painting Tools.......................28
  55.                 Anything Can Be a Brush..........................34
  56.                 Saving Your Work.................................35
  57.         Looking Ahead............................................37
  58.                 Night and Day....................................37
  59.                 Fixing the Background............................38
  60.                 Animpainting.....................................39
  61.                         Animation Frames.........................39
  62.                         Animpainting.............................40
  63.  
  64. CHAPTER FOUR: THE ELEMENTS.......................................43
  65.                 What You'll Need.................................43
  66.         1.The Custom Brushes.....................................44
  67.                 Ceating a Rectangular Brush......................44
  68.                 Creating an Irregular Shaped Brush...............45
  69.                 The Transparent Color............................45
  70.                         The background Color is Transparent......46
  71.                         The Corner Color Is Transparent..........46
  72.                         Changing the Transparent Color...........47
  73.                 A Brush Is a Little Picture......................48
  74.  
  75.                 Additional Features..............................49
  76.                         Handle...................................49
  77.                         Perspective..............................49
  78.                         Fast FB..................................49
  79.         2.The Screen.............................................50
  80.                 Hiding the Tools and the Menu Bar................50
  81.                 Magnifying and Zooming...........................50
  82.                 Grids............................................51
  83.                 Symmetry.........................................53
  84.                 The Pages........................................54
  85.                         Switching Pages..........................54
  86.                 Page Size........................................55
  87.                         Scrolling the Page.......................55
  88.                 Screen Resolutions...............................55
  89.         3.The Palette............................................56
  90.                 The Color Palette Requester......................56
  91.                         Arranging Colors in the Palette..........57
  92.                         Creating Spreads.........................57
  93.                         Defining Ranges..........................58
  94.                 The Color Palette and Screen Formats.............58
  95.         4.The Tools..............................................59
  96.                 Modifying Tools..................................59
  97.         5.The Painting Modes.....................................61
  98.                 Extra-Halfbrite Mode.............................63
  99.         6.Text...................................................64
  100.         7.Keyboard Equivalents...................................66
  101.  
  102. CHAPTER FIVE: USING PERSPECTIVE..................................69
  103.         The Three Dimensional Model..............................69
  104.                 Rotating a Brush in 3D Space.....................70
  105.                         Resetting the Brush Rotation.............73
  106.                         The Angle Step...........................73
  107.                         Rotation Around the Handle...............74
  108.                         Screen Verus Brush Coordinates...........75
  109.  
  110.                 Moving in 3D Space...............................78
  111.                         Moving on the Z Axis.....................78
  112.                         3D Coordinates...........................79
  113.                         Laying Down the Brush to Move in 3D......79
  114.                 The Perspective Plane............................81
  115.                         The Perspective Horizon..................82
  116.                         The Angle of the Plane...................83
  117.  
  118. CHAPTER SIX: PAINTING TUTORIALS..................................87
  119.         Tutorial One:Modifying the Color Palette.................87
  120.                 A Reference Palette..............................88
  121.                 Creating Color Spreads and Ranges................93
  122.                         Gradient Fills...........................96
  123.                 Animation with Color Cycling.....................97
  124.         Tutorial Two:Logos Unlimited.............................99
  125.                 Italicize........................................99
  126.                 Bend.............................................100
  127.                 Resize...........................................100
  128.                 Changing Colors..................................101
  129.                 Pattern Fill.....................................102
  130.                 Drop Shadows.....................................103
  131.                 Outlining the Logo...............................104
  132.                         The Outline Command......................105
  133.                 Gradient Fill....................................105
  134.         Tutorial Three: The World of Stencils....................107
  135.                 Distant Snowcaps.................................107
  136.                 Sunrise in the Rockies...........................109
  137.                 Cutting Some Z's.................................110
  138.                 The Eyes Have It.................................111
  139.                 Fixing the Background............................111
  140.  
  141.         Tutorial Four: Putting Things in Perspective.............112
  142.                 Creating the Plane...............................113
  143.                 Building the Arch................................114
  144.                 Inserting the Seascape Picture...................116
  145. CHAPTER SEVEN: ANIMATION BASICS..................................119
  146.         The Basic Model..........................................119
  147.                 Creating Frames..................................120
  148.                 Painting One Frame at a Time.....................120
  149.                 Painting with Animation..........................121
  150.         Automatic Animation Using the Move Requester.............123
  151.                 Simple Moves in Three Dimensions.................123
  152.                 Simple Rotation..................................125
  153.                 Movement Along the Brush's Axes..................126
  154.                 Rotation on the Brush's Axes.....................127
  155.                 The Go Back Command..............................128
  156.                         Successive Moves Without Go Back.........129
  157.                         Successive Moves with Go Back............129
  158.                 Cyclic and Non-Cyclic Moves......................130
  159.                 Smooth Moves with Ease...........................133
  160.                 What's Left......................................134
  161.         Animated Brushes.........................................135
  162.                 Creating a Small Animation.......................135
  163.                 Picking Up an AnimBrush..........................135
  164.                 Using the AnimBrush..............................136
  165.                 AnimBrush Settings...............................136
  166.  
  167. CHAPTER EIGHT: ANIMATION EFFECTS.................................141
  168.         Effects..................................................141
  169.                 Quick Effects....................................142
  170.                         Receding o Approaching Shapes............142
  171.                         Dissolve.................................142
  172.                         Expanding Circles........................143
  173.                 Trails...........................................144
  174.                 The Slinky.......................................145
  175.  
  176.                 Curving Titles...................................146
  177.                 Tumbling 3D Objects..............................147
  178.                 Planetary Orbits--Brush Handles..................148
  179.                 Scrolling Background.............................149
  180.                 Filled Plane Effects.............................151
  181.                         Moving Ground............................151
  182.                         Rolling Horizon..........................151
  183.                 Amazing Bouncing Ball............................152
  184.         Tips.....................................................154
  185.                 Spacing Tips.....................................156
  186.  
  187. CHAPTER NINE: REFERENCE..........................................159
  188.         I The Toolbox............................................159
  189.                 Built-in Brushes.................................160
  190.                 Dotted Freehand Tool.............................160
  191.                 Continuous Freehand/Filled Freehand Shape Tool...161
  192.                 Straight Line Tool...............................162
  193.                 Curve Tool.......................................164
  194.                 Fill Tool........................................164
  195.                 Airbrush Tool....................................168
  196.                 Unfilled/Filled Rectangle Tool...................168
  197.                 Unfilled/Filled Circle Tool......................169
  198.                 Unfilled/Filled Ellipse Tool.....................170
  199.                 Unfilled/Filled Polygon Tool.....................171
  200.                 Brush Selector...................................172
  201.                 Text.............................................173
  202.                 Grid.............................................175
  203.                 Symmetry.........................................176
  204.                 Magnify..........................................177
  205.                 Zoom.............................................177
  206.                 Undo.............................................177
  207.                 Clr..............................................178
  208.                 Color Indicator..................................178
  209.                 Palette..........................................178
  210.  
  211.         II Menu Items............................................179
  212.                 1.Picture Menu...................................180
  213.                         Load.....................................180
  214.                         Save.....................................181
  215.                         Delete...................................182
  216.                         Print....................................183
  217.                         Flip.....................................185
  218.                         Change Color.............................185
  219.                         Spare....................................189
  220.                         Page Size................................190
  221.                         Show Page................................191
  222.                         Screen Format............................191
  223.                         About....................................194
  224.                         Quit.....................................194
  225.                 2.Brush Menu.....................................194
  226.                         Load.....................................194
  227.                         Save.....................................194
  228.                         Restore..................................195
  229.                         Size.....................................195
  230.                         Flip.....................................196
  231.                         Edge.....................................196
  232.                         Rotate...................................196
  233.                         Change Color.............................197
  234.                         Bend.....................................198
  235.                         Handle...................................198
  236.                 3.Mode...........................................200
  237.                 4.Anim Menu......................................202
  238.                         Load.....................................202
  239.                         Save.....................................202
  240.                         Move.....................................203
  241.                         Frames...................................206
  242.                         Control..................................207
  243.                         AnimBrush................................209
  244.                         Method...................................210
  245.  
  246.                 5.Effect Menu....................................211
  247.                         Stencil..................................211
  248.                         Background...............................214
  249.                         Perspective..............................214
  250.                 6.Prefs Menu.....................................219
  251.                         Coords...................................219
  252.                         Fast FB..................................220
  253.                         Multicycle...............................220
  254.                         Be Square................................220
  255.                         Workbench................................220
  256.                         Excl Brush...............................220
  257.                         AutoTransp...............................221
  258.                         No Icons.................................221
  259.                         AutoGrid.................................222
  260.                 7.User Feedback in Menu Bar......................222
  261.  
  262.         APPENDICES...............................................225
  263.                 Appendix A: Memory Management....................225
  264.                 Appendix B: Keyboard Commands....................229
  265.                 Appendix C: The Player Utility...................235
  266.  
  267.         INDEX....................................................238
  268.  
  269.                                 INTROCUCTION
  270.  
  271. DELUXEPAINT III is a graphics tool that can help you create works of art with
  272. an ease and precision that you may never have thought possible. After spending
  273. a little time with this manual,you'll be able to use the program to create
  274. colorful graphics in a fraction of the time it would take using more
  275. traditional techniques. You'll learn how to create perspective effects,how to
  276. create and save your own custom brushes,how to mix your own color palette fom a
  277. universe of 4096 possible colors,and how to create effective on-screen
  278. animations,to name just a few of DeluxePaint III's powerful features.
  279.  
  280. You don't have to read every word of this manual to become proficient with
  281. DeluxePaint III. We've organized the information so you can quicly learn what
  282. you need to use the program,in a manner best suited to your style and
  283. experience. For example,you can learn by working through the painting tutorials
  284. in Chapter Six,or you can dive right into the program and use Chapter Nine,the
  285. Reference section,to answer any questions that might arise. You should read
  286. "About This Manual" at the end of this introduction,so you'll know where to
  287. find the information you want. After that,feel fee to use the manual as you see
  288. fit. Remember,however,that the more you read,the more you'll get out of this
  289. exciting program. Whatever approach you take,we welcome you to the world of
  290. computer-generated art.
  291.  
  292. WHAT CAN I DO WITH COMPUTER GRAPHICS?
  293.  
  294. If you're new to computer graphics,you may wonder what advantages DeluxePaint
  295. III can provide over traditional media. It's a fair question,and here's the
  296. answer. To begin with,DeluxePaint III is not a substitue for every kind of
  297. graphic medium. There'll always be a place for fine oils,watercolors,marble
  298. sculpture,and drafting tools for that matter. What DeluxePaint III can do is
  299. help you create prototypes of your designs more quickly and easily than any
  300. traditional medium,allowing you to move from inspiration to execution in
  301. minutes instead of hours. Indeed,if Leonardo Da Vinci were alive today,he would
  302. probably be using DeluxePaint III to design his masterwords. And his reasons
  303. for using the program would be the same as yours.
  304.  
  305.                                 1
  306.  
  307. First DeluxePaint III lets you do things that would be difficult,if not
  308. impossible,using traditional methods. For example,you can pick up any part of a
  309. picture and rotate it or flip it to create its mirror image. You can shrink or
  310. expand an image on the screen until it is just the right size,and then place it
  311. where it looks just right. Or you can create a mathematically precise tonal
  312. range for your colors just by specifying the beginning and ending shades and
  313. the number of step in between.
  314.  
  315. Second,DeluxePaint III is just like a word processor for graphic art. You can
  316. move images from one part of the picture to another,or you can copy an image
  317. and paste it anywhere in your picture. You can create a forest of leaves just
  318. by drawing a single leaf and pasting it throughout your picture,or you can
  319. create clumps of leaves and paste those throughout your picture. In addition,
  320. you can make global changes to your artwork with ease. For example,if you
  321. decide that the blue border around a picture should be red,or that some flesh
  322. tones should contain a darker shade of tan,you can make the changes for the
  323. entire picture at one time,without having to do it element by element. Having
  324. created an element once,you don't need to create it a second time,if all you
  325. want to do is change one or more of its characteristics.
  326.  
  327. Third,because you can save all your work on disk,you don't have to create
  328. everything from scratch each time you work on a design. And this lets you build
  329. up a library of images or clip art to use in future designs. Because you can
  330. save versions of your picture as you do,you can always return to an earlier
  331. state of a design and pick it up from there,if you like. Finally,because you
  332. can print as many originals of a picture as you need,or make unlimited copies
  333. of your data disks with no degradation from one generation to the next,there
  334. need never be just one original of a picture to lose or spill coffee on.
  335.  
  336. Because of DeluxePaint III's ability to take you beyond traditional graphic
  337. media,you'll begin developing a "new way of seeing," a new approach to graphic
  338. art. You'll save yourself hours of tedium by finding new and more efficient
  339. ways to create old effects. We will explore some of these techniques in Chapter
  340. Three,but after a little experience you'll probably come up with your own.
  341. DeluxePaint III is the kind of software that invites experimentation,so feel
  342. free to play around with its various tools and effects. Remember,you can't hurt
  343. anything by experimenting with the software,and you may even discover an
  344. artistic side you never knew you had.
  345.  
  346.                                 2
  347.  
  348. ABOUT THIS MANUAL
  349.  
  350. If you are new to computers and computer graphics,we suggest you begin with
  351. Chapter Two,"Getting Started". You'll learn how to start DeluxePaint III,how to
  352. load your pictures,and how to quit the program. You'll also learn about some
  353. fundamental DeluxePaint III tools and technizues through simple exercises. If
  354. you are a beginning computer graphics artist,you'll get the most out of the
  355. program by starting there,and then moving to Chapter Three,"A Guided Tour".
  356.  
  357. If you already have some experience with graphics programs and are familiar
  358. with your Amiga,you may want to begin with Chapter Four,"The Elements",which
  359. describes each of DeluxePaint III's elements and explains how they interrelate.
  360. Each of the six elements(the Brushes,the Screen,the Palette,the Tools,the
  361. Painting Modes,and Text)work together to give you power and versatility. Here
  362. you'll learn how to create your own brushes,how to mix your own palette from a
  363. universe of 4096 colors,how to customize tools,and how to mix text and
  364. graphics.
  365.  
  366. No matter what your level of expertise,Chapter Six,"Painting Tutorials",will
  367. help you understand some of DeluxePaint III's more complex features. These
  368. tutorials,designed with the assistance of professional graphic artists,
  369. concentrate on the more advanced uses of the program,such as the use of
  370. stencils(or friskets in the parlance of airbrush artists),color mixing,
  371. perspective,and color cycling to create animation effects. The time you invest
  372. working through these tutorials will pay off when interest as you become a
  373. proficient DeluxePaint artist.
  374.  
  375. If you are already familiar with previous versions of DeluxePaint,Chapter One
  376. "What's New" is for you. That's where we describe the major changes and
  377. improvements in the program. For those of you who prefer to jump straight in
  378. without reading the documentation,Cahpter Nine,the Reference Section can answer
  379. any questions you may have. Chapter Nine documents every one of DeluxePaint's
  380. features by menu item,keyboard command,and tool icon. If you need a quick
  381. reference to any of DeluxePaint III's features,you can find it there.
  382.  
  383. Finally,we have included a set of appendices to provide you with background
  384. informaion about the program. Appendix A provides information about memory
  385. usage and management;Appendix B supplies a complete list of keyboard
  386.  
  387.  
  388.                                 3
  389.  
  390. equivalents for DeluxePaint III commands;and Appendix C offers a brief
  391. description of how to use the program's Player utility with your animations.
  392.  
  393.                                 4
  394.  
  395.                         THIS PAGE IS BLANK
  396.  
  397.                                 5
  398.  
  399.                         THIS PAGE IS BLANK
  400.  
  401.                                 6
  402.  
  403. CHAPTER ONE: WHAT'S NEW
  404.  
  405. If you are already familiar with DeluxePaint II,we doubt that you want to spend
  406. a lot of time reading through this manual,but there are some sections of the
  407. manual you won't want to miss. This chapter briefly describes the major
  408. additions and improvements to the software and directs you to the areas where
  409. you'll find more information. For the straight-forward changes,the best place
  410. to find information quickly is in the Reference section.
  411.  
  412. THE MAJOR ADDITIONS
  413.  
  414. These are the big changes in either the software or the manual that every user
  415. should spend some time with.
  416.  
  417. ANIMATION
  418.  
  419. Of course,the big news is animation. DeluxePaint III gives you the ability to
  420. paint on multiple frames and then flip the frames to play the animation. You
  421. can create animations by:
  422.  
  423.         Painting each frame the old fashioned way.
  424.         Painting your brush through three dimensional space with the Move
  425.            requester.
  426.         Painting while the frames flip-we call this animpainting.
  427.  
  428. You can even pick up an animation as a brush and paint with it! Your brush
  429. works like a little animation,so you can combine many little animations into
  430. big ones with amazing ease. We've included an example "aquarium construction
  431. set" so you can try it out right away.
  432.  
  433. Where to find more:You'll find information about DeluxePaint III's animation
  434. features in three chapters:Animation Basics,Animation Effects,and Reference. We
  435. strongly recommend that all users work through the two animation chapters for a
  436. step-by-step explanation of the features.
  437.  
  438. EXTRA HALFBRITE
  439.  
  440. DeluxePaine III supports Extra Halfbrite display mode and offers a new painting
  441. mode and two Fill Types. The painting mode makes it easy to paint shadows and
  442. highlights in Extra Halfbrite. The Fill Tyes let you paint shapes that shadow
  443.  
  444.                                 7
  445.  
  446. or highlight and create gradient fills using both the standard colors and their
  447. halfbrite equivalents.
  448.  
  449. If your Amiga supports Extra Halfbrite,you should definitely check it out.
  450. You'll find information about Extra Halfbrite in the Reference and scattered
  451. through the manual in discussions of screen formats and painting modes.
  452.  
  453. OVERSCAN PAINTING
  454.  
  455. DeluxePaint III goes beyond giving you a page that is the right size for an
  456. overscan image. It gives you the ability to paint on an Overscan screen! You'll
  457. love it if you do video work. Just select Overscan in the Choose Screen Format
  458. requester. You'll find some additional information in the Reference and
  459. scattered through the manual in discussions of screen formats.
  460.  
  461. MORE BRUSH MODES AND FILL TYPES
  462.  
  463. There are two new brush modes:Tint and Extra Halfbrite. There are also four new
  464. Fill Types:Tint,Brush,Wrap,and Halfbrite.
  465.  
  466. Finally,there's a new way to fill an area. You can now fill outward to the
  467. background color by holding down the Alt key when you click with the Fill tool.
  468. Here's how it works:change your background color to the color you want as the
  469. boundary for your fill;select the Fill tool;hold down the Alt key;and click
  470. inside the area you want to fill. This is especially useful for filling an area
  471. of many colors,such as a gradient.
  472.  
  473. You'll find information about all of these features in the Reference and
  474. scattered throughout the manual. You probably don't need to read about them--
  475. give them a try.
  476.  
  477. FILLED FREEHAND SHAPE TOOL
  478.  
  479. The Continuous Freehand tool is now divided into the Continuous Freehand tool
  480. and the Filled Freehand Shape tool. You don't need to read about this one,just
  481. use it.
  482.  
  483. FILLED AND OUTLINED SHAPES
  484.  
  485. You can now automatically paint filled and outlined shapes by holding down the
  486. Alt key when you click on a Shape tool. DeluxePaint paints your filled shape
  487.  
  488.                                 8
  489.  
  490. using the current settings in the Fill Type requester and then traces the shape
  491. with your current brush using the settings in the Spacing requester.
  492.  
  493. IMPROVED PERSPECTIVE DOCUMENTATION
  494.  
  495. Now that DeluxePaint III lets you animate in three dimensions,power users will
  496. want to use Perspective more than ever. We've changed the Perspective tutorial
  497. and added a chapter,Using Perspective,to help you get started with this
  498. important feature. There is also a new key for moving in the third dimension.
  499. You'll learn about it in the new chapter,in the new tutorial,and in the
  500. Reference.
  501.  
  502. IMPROVED PRINTING CONTROLS
  503.  
  504. We've added some extra options for printing that we think some of our users
  505. will find useful. See the Reference for more.
  506.  
  507. ASSORTED OTHER CHANGES
  508.  
  509. This is a list of changes you should know about,but probably don't need to read
  510. about beyond this listing. If you do want to know more,you'll find information
  511. about these in the Reference.
  512.  
  513. FLIPPING PICTURES
  514.  
  515. You can flip your entire picture horizontally or vertically without having to
  516. pick it up as a brush. See Flip in the Picture menu.
  517.  
  518. MORE "ABOUT" INFO
  519.  
  520. The About box now contains more information about your current memory state.
  521.  
  522. AUTOMATIC OUTLINES
  523.  
  524. The Brush menu contains an Edge option with commands to add a one pixel outline
  525. to your brush or remove a one pixel outline.
  526.  
  527.                                 9
  528.  
  529. BRUSH HANDLIES
  530.  
  531. You can now place the brush handle in any corner or offset from the brush in
  532. any direction. Take a look at the Handle option in the Brush menu.
  533.  
  534. CHOOSE FONT REQUESTER REPLACED THE FONT MENU
  535.  
  536. The Font menu is gone and now a simple right mouse button click on the Text
  537. tool brings up a Choose Font requester. The requester lets you choose fonts,
  538. sizes,and styles,and lets you see what the font looks like before you use it.
  539. If you choose a color font,DeluxePaint let's you load the color font palette.
  540. Better yet,you can access fonts in a different drawer or disk without going
  541. through all that loading or assigning nonsense.
  542.  
  543. STENCILED BRUSHES
  544.  
  545. In DeluxePaint III,your stencil also affects brush pick-up;the Brush Selection
  546. tool picks up only areas that are not locked by the stencil. This feature helps
  547. you pick up just the right area with ease,and if you want to pick up everything
  548. you can turn the stencil off while you make your selection.
  549.  
  550. MORE PREFERENCES
  551.  
  552. The Preferences menu contains a few more options:
  553.  
  554. AUTOTRANSP(short for Auto Transparency)helps you pick up a brush from any solid
  555. background without picking up the background. If all of the corners of your
  556. selection are the same color,that color is the transparent color instead of the
  557. background color.
  558.  
  559. NO ICONS lets you save files without icons to save space on your disks.
  560.  
  561. AUTOGRID lets you choose whether or not your perspective grid is automatically
  562. resized when you select or load a new brush.
  563.  
  564.                                 10
  565.  
  566.                         PAGE 11 AND 12 BLANK
  567.  
  568. CHAPTER TWO: GETTING STARTED
  569.  
  570. This chapter briefly describes the contents of your DeluxePaint package and
  571. what computer hardware and software you will need to use DeluxePaint. Then it
  572. shows you how to:
  573.  
  574. Organize your disks.
  575. Install DeluxePaint on a hard drive.
  576. Start DeluxePaint.
  577. Open a file.
  578. Quit the program.
  579.  
  580. SOFTWARE
  581.  
  582. Your DeluxePaint package contains three disks:
  583.  
  584. The Program Disk contains the DeluxePaint III program and Preferences.
  585. The Art Disk contains images you can use in your work. These images are stored
  586. in drawers,labeled according to screen format or contents.
  587. The Animation Disk contains a few animation files and animbrushes to give you
  588. some ideas of what you can do with DeluxePaint III's animation features. It
  589. also contains a Player program for playing your animations outside of
  590. DeluxePaint III.(You'll find information about the Player in Appendix C).
  591. Finally,it contains a ReadMe file.
  592.  
  593. THE README FILE
  594.  
  595. Before you do anything else,read the ReadMe file on your Animation disk. This
  596. file contains information about the program that was not available before the
  597. manual went to press. To read the ReadMe file:
  598.  
  599. Double-click on the ReadMe icon.
  600.  
  601. This opens a text window that,at a minimum,lists the title,version number,and
  602. copyright information about the program. If you need help using the ReadMe file
  603. press h on the keyboard to see a screen of keyboard commands. To exit the
  604. ReadMe file:
  605.                 Press q on the keyboard.
  606.  
  607.                                 13
  608.  
  609. HARDWARE
  610.  
  611. To use DeluxePaint you will need an Amiga,at least 1 megabyte of random access
  612. memory,a monitor,and extra diskettes for saving your work. Finally,if you
  613. intend to print the files you create,you will need a color printer. Consult
  614. your Amiga Users Guide for information about connecting printers and other
  615. peripherals to the Amiga.
  616.  
  617. NOTE: If your Amiga has only one disk drive,we recommend that you don't double
  618. click on file icons to start DeluxePaint and load a file. Instead,start
  619. DeluxePaint and then load the file by choosing Load from the appropriate menu.
  620.  
  621. ORGANIZING YOUR DISKS
  622.  
  623. We assume that you already know how to initialize disks,copy disks,delete files
  624. and move files from one disk to another. If you are not familiar with all of
  625. these activities,we suggest you consult your Amiga Users Guide before going any
  626. further.
  627.  
  628. Before you use your DeluxePaint disk,you should make one or more working copies
  629. of it to reduce the chance of anything happening to the original. Also make
  630. sure you have one or more blank initialized disks handy for saving your work.
  631.  
  632. INSTALLING ON A HARD DISK
  633.  
  634. If you own a hard drive,you will probably want to install DeluxePaint. The
  635. following steps assume that you started the computer with a standard Workbench
  636. that has been configured properly to support a hard disk. If you wish to
  637. install the program using some other method,feel free to do so.
  638.  
  639. Create a Drawer named DeluxePaint on your hard disk.
  640.  
  641. (Click the Empty Drawer icon to select it. Choose Duplicate from the Workbench
  642. menu. In a moment,a new drawer is created called "copy of Empty." Click the
  643. "copy of Empty" drawer to select it. Choose Rename from the Workbench menu.
  644. Press Del several times to erase the drawer name. Type "DeluxePaint" and press
  645. Return. You now have a drawer named DeluxePaint.)
  646.  
  647.                                 14
  648.  
  649. Insert the DeluxePaint program disk into a disk drive.
  650. Double click the program disk icon to view the contents of the disk.
  651. Click the DeluxePaint icon. Then hold down the Shift key and click the other
  652. icons. You now have the contents of the program disk selected.
  653. Hold down the Shift key and drag the icons so that the one you are pointing to
  654. is directly over the DeluxePaint drawer icon. Release the mouse button. Now the
  655. Workbench copies the three programs into your hard disk drawer.
  656. Replace the program disk with the DeluxePaint art disk. Double click the art
  657. disk icon to view the contents of the disk. Select all of the icons on the art
  658. disk just as you did with the program disk. Drag the icons onto the DeluxePaint
  659. drawer icon on your hard drive the same way you dragged the program icons
  660. above.
  661. Replace the art disk with the animation disk and drag the icons on the
  662. animation disk over to the DeluxePaint drawer just as you dragged the program
  663. icons above.
  664.  
  665. You now have copies of the DeluxePaint program and the art and animation
  666. drawers on your hard disk.
  667.  
  668. POWER UP
  669.  
  670. When you are ready to begin,just follow these instuctions:
  671. Turn on your computer and monitor.(Amiga 1000 users,start by inserting
  672. Kickstart 1.2(or later)disk in the internal drive.)When the request for the
  673. Workbench disk appears on the screen,insert your working copy of DeluxePaint.
  674. The drive spins for a few seconds,and then the DeluxePaint disk icon appears at
  675. the top right hand corner of the screen.
  676. Double click the disk icon(move the pointer onto the icon and press the left
  677. mouse button twice in quick succession)to open the disk window.
  678.  
  679.                                 15
  680.  
  681. The disk window opens to reveal icons for the DeluxePaint program(the one that
  682. looks like a can of paint)and a number of drawers containing ready made images.
  683.  
  684. STARTING DELUXEPAINT
  685.  
  686. Double click the DeluxePaint pogram icon to start the application.
  687.  
  688. When you start DeluxePaint,the program presents a equester(a window that
  689. require some input from you)inviting you to select a screen format. We'll be
  690. looking at some of these options later,but for now note that three of the
  691. settings are already highlighted("Lo-Res," "32" and "Load All"). These are the
  692. default settings,the ones the program automatically uses unless you specify
  693. othewise.
  694.  
  695.                         CHOOSE SCREEN FORMAT
  696.  
  697.          FORMAT:                         NUMBER OF COLORS:
  698. LO-RES           320X200                    2       16
  699. MED-RES          640X200                    4       32
  700. INTERLACE        320X400                    8       64
  701. HI-RES           640X400
  702.  
  703.   OVERSCAN
  704.         PROGRAM LOADING:
  705.           SWAP   LOAD ALL                       OK
  706.  
  707. Figure 2.1 Choose Screen Format Requester
  708.  
  709. Click OK with the left mouse button to tell DeluxePaint to use the default
  710. settings.
  711.  
  712. This last command brings you to the Painting Screen,with the painting area or
  713. page on the left and the Toolbox and Palette on the right(see Figure 2.2).
  714.  
  715.                                 16
  716.  
  717. Figure 2.2 DeluxePaint Screen
  718.  
  719. If this is your first time using DeluxePaint,we recommend you work through the
  720. next chapter,where you will learn how to use many of DeluxePaint's tools and
  721. techniques.
  722.  
  723. LOADING A PICTURE
  724.  
  725. Before we leave this chapter,let's see how to load one of the pictures on your
  726. disk. Let's load the one called GORILLA.
  727.  
  728. Move your cursor to the top of the sceen so that it is over the Title Bar.
  729.  
  730. Whenever you move the cursor to the Title Bar,the cursor changes into a
  731. pointer.
  732.  
  733. Press the right mouse button.
  734.  
  735. The Menu Bar replaces the Title Bar and you see a row of menus. In addition,you
  736. see one of the menus extending down into the painting area.
  737.  
  738. As you move you pointer from left to right along the Menu Bar,one after another
  739. of the menus extends down,each one displaying its selection of options. We will
  740.  
  741.                                 17
  742.  
  743. be looking at each menu item in detail later,but fo now we just need to use the
  744. first two options on the leftmost menu,the Picture menu.
  745.  
  746. With the right button held down,move the pointer all the way to the left on the
  747. Menu Bar to produce the Picture menu options. With the button still held down,
  748. move the pointer down to Load,the first item on the list of options,and release
  749. the button. This displays the Load Picture Requester.
  750.  
  751.                            LOAD PICTURE
  752.  
  753.                           SPECIFY DRIVE
  754.  
  755. DRAWER          lo-res
  756. FILE
  757. DF0:    DF1:    RAM:
  758.  
  759.     # of Frames:   1
  760.  
  761. LOAD                    CANCEL
  762.  
  763. Figure 2.3 Load Picture requester
  764.  
  765. Insert the Art disk in any disk drive and click the button in the Load
  766. requester to look at the contents of that disk. For example,if you have a two-
  767. floppy system,put the Art disk in your second drive and click the df1: button
  768. to read the contents.
  769.  
  770. The message "Specify Drive" is replaced by a listing of the contents of your
  771. disk. You'll notice that the first item in the list is / Parent(Dir),which
  772. indicates that there is a directory(or drawer)level above the one you are in.
  773. DeluxePaint automatically opens the drawer for your current display mode the
  774. first time you use the Load Picture requester. Notice that the edit field
  775. beside Drawer in the middle of the requester shows you are looking at the
  776. contents of the lo-res drawer.
  777.  
  778. You can scroll through these file names(not all of them are always visible at
  779. one time)by dragging the scroll box(the white rectangle within a dark vertical
  780. column on the right side of the requester)up and down. Just point to the scroll
  781. box,press the left mouse button,and drag it up or down. As soon as you release
  782.  
  783.                                 18
  784.  
  785. the button,the new file names appear in the window.
  786.  
  787. You can also scroll through the file names one at a time by clicking the up and
  788. down arrows,or you can scroll one page at a time by clicking in the black areas
  789. above and below the scroll box.
  790.  
  791. Click on the file named Gorilla.
  792.  
  793. Notice that when you click on the file name the name appears in the edit field
  794. beside File. If you wanted,you could type the file name into the edit field,
  795. though it is usually easier to click it.
  796.  
  797. Click Load.
  798.  
  799. The disk drive spins for a few moments,and then the picture appears on the
  800. screen.
  801.  
  802. QUITTING DELUXEPAINT
  803.  
  804. To exit DeluxePaint,choose Quit from the Picture menu. If you have made changes
  805. to your document since it was last saved,DeluxePaint will ask whether you want
  806. to save your current changes. If you wish to save your changes before quitting,
  807. click Yes.(You'll find instructions on saving documents in the next chapter.)
  808. To exit without saving your document,click No.
  809.  
  810. TECHNICAL SUPPORT
  811.  
  812. If you have questions about DeluxePaint,and you can't find the answers in this
  813. manual,our Technical Support department can help. If your question is not
  814. urgent, please write to us at the following address:
  815.  
  816.         Electronic Arts Technical Support
  817.         P.O. Box 7578
  818.         San Mateo,CA  94403-7578
  819.  
  820.                                 19
  821.  
  822. Please be sure to include the following information with any correspondence:
  823.  
  824. Which version of DeluxePaint you are using(You'll find this information in the
  825. About box in the DeluxePaint program.)
  826. Which Amiga model you are using(500,100,2000).
  827. Your Kickstart and Workbench version numbers.
  828. How much random access memory you have installed in your Amiga.
  829. Additional system configuration notes(for example,number of disk drives,type
  830. and make of monitor,printer,etc.)
  831.  
  832. If you would like to speak to someone directly,call us at (415)572-2787 Monday
  833. through Friday between 8:30 am and 4:30 pm PST. Again,please be sure to have
  834. information about your version of DeluxePaint and your computer handy when you
  835. call. This information will help us help you more quickly.
  836.  
  837.                                 20
  838.  
  839.                         PAGE 21 AND 22 BLANK
  840.  
  841. CHAPTER THREE: A GUIDED TOUR
  842.  
  843. DeluxePaint has much to offer any user,whether amateur or professional. If you
  844. are new to computer graphics and to DeluxePaint,this section will introduce you
  845. to the new graphic medium through simple step-by-step exercises. Here you'll
  846. learn how to create some simple designs using the built-in brushes and tools,
  847. and how to save a picture onto a data disk.
  848.  
  849. THE PAINTING SCREEN
  850.  
  851. When you start up DeluxePaint and select your screen format,you are presented
  852. with the Painting Screen. Along the top of the screen you see the Title Bar and
  853. along the right side of the screen you see the Toolbox and Paint Set.
  854.  
  855.  
  856. Figure 3.1 The Painting Screen
  857.  
  858. The area to the left of the toolbox is where you work on your pictures. This
  859. area is called the page. The normal page size is the same as the screen size,
  860. but in the next chapter you'll see that you can make the page much larger. When
  861. your page is larger than the screen,you can scoll the page by pressing the
  862. arrow(cursor)keys on the keyboard. When you use the arrow keys,think of them as
  863. moving the screen rather than the picture;pressing the down arrow moves the
  864. screen down,so it looks like the page is moving up.
  865.  
  866.                                 23
  867.  
  868. THE TITLE BAR
  869.  
  870. The Title Bar lists the name of the program. It also lists the current brush
  871. mode,and (when you are using those options)the coordinates of the mouse and the
  872. current fill type. At the moment,this information probably doesn't mean
  873. anything to you,but as you become familiar with DeluxePaint,you'll find that
  874. the information in the Title Bar can save you a lot of time.
  875.  
  876. THE MENUS
  877.  
  878. The menus in DeluxePaint work just like other Amiga menus:point to the Title
  879. Bar and press the right mouse button to display the Menu Bar. Then,still
  880. holding down the mouse button,point to a menu name to open that menu. Finally,
  881. pull the highlight down to one of the menu options and release the mouse button
  882. to select that option.
  883.  
  884. THE PALETTE
  885.  
  886. The lower right corner of the Painting Screen contains the Palette,where you
  887. select the color you want to paint with. The number of colors in the palette
  888. depends on the screen format you are using. You'll learn more about screen
  889. formats and how they affect the number of color available when you read the
  890. next chapter,or you can skip ahead and look in the Reference under Screen Fomat
  891. in the Picture menu.
  892.  
  893.                                 24
  894.  
  895. Figure 3.2 Toolbox and Palette
  896.  
  897. THE COLOR INDICATOR
  898.  
  899. Directly above the Palette is the Color Indicator,a filled circle sitting on a
  900. black rectangle. Notice that the rectangle,the first color in the Palette,and
  901. the page are all the same color. The first color in the palette(black)is the
  902. default background color. If you were to paint with the background color
  903. directly onto the background,it would appear to have no effect,as if you were
  904. putting black paint onto a black canvas. As you'll see in a moment,painting
  905. with the background color is a way of erasing an image on the page.
  906.  
  907. The circle in the Color Indicator shows the foreground color. This is the color
  908. your brush paints with. You can change this color at any time by clicking one
  909. of the other shades in the Palette with the left mouse button. Try it.
  910.  
  911. Move the pointer to one of the colors in the palette and click.
  912.  
  913. Notice that the circle above the Palette changes to show the new foreground
  914. color. Click the other colors and see how the circle changes each time. You can
  915.  
  916.                                 25
  917.  
  918. do the same things with the background color,by clicking with the right mouse
  919. button.
  920.  
  921. Move the pointer to one of the colors in the Palette and click the right
  922. button.
  923.  
  924. Notice that although the rectangle surrounding the circle is now filled with
  925. the new background color,the painting area itself is still the old background
  926. color. This is because DeluxePaint assumes that you want to maintain the old
  927. background color as a "wash" over the new background color,and will keep it
  928. there until you clear the painting area. Try it now.
  929.  
  930. Click the button labeled CLR directly above the Palette. This clears the screen
  931. of the old background color and replaces it with the new one.
  932.  
  933. Before you do anything else,let's get acquainted with one of the most important
  934. tools in the Toolbox,the Undo button. Located to the left of the CLR button,the
  935. Undo button will generally "undo" your last painting action.
  936.  
  937. Click Undo now to bring back the old background color.
  938.  
  939. Undo reverses your last action,provided there has not been an interventing
  940. mouse click,so if you were to click CLR twice,for example,clicking Undo would
  941. not reverse the clear command.
  942.  
  943. PAINTING WITH THE MOUSE
  944.  
  945. Now that you've seen how to choose colors from the Palette,let's put brush to
  946. paper and create our first freeform drawing.
  947.  
  948. Select a foreground and a background color by clicking with the appropriate
  949. buttons on the palette. Choose contrasting colors,such as blue for the
  950. foreground and light gray for the background.
  951.  
  952. Click CLR to cover your page with the background color.
  953.  
  954.                                 26
  955.  
  956. Move the pointer over to the page(where it turns into a cross-hair)and, while
  957. holding down the left mouse button,draw a figue on the screen. Don't worry
  958. about quality for the moment--asquiggly line or a rough circle will do.
  959.  
  960. Now press the right mouse button and draw over your first figure.
  961.  
  962. Notice that the right mouse button has the effect of erasing your drawing,
  963. although what you are actually doing is painting over it with the background
  964. color. The rule here is simple:use the left mouse button for painting with the
  965. foreground color,and the right button for painting with the background color.
  966. Notice that this parallels the rule we noted above for selecting colors from
  967. the Palette:select the foreground color by clicking with the right button.
  968.  
  969. Before we move on,let's scroll the page a bit so you see how this works.
  970.  
  971. Draw a little scribble on the screen so you'll be able to see it move. Now
  972. press the down arrow on your keyboard to move the screen down to see lower on
  973. the page.
  974.  
  975. As we mentioned earlier,the page is normally the same size as the screen.
  976. You're able to scroll a little down and to the right now,because the Title Bar
  977. and Toolbox are hiding part of the page.
  978.  
  979. PICKING COLORS FROM THE SCREEN
  980.  
  981. So far you've been selecting your colors by clicking the colors in the Palette.
  982. If you like,you can also select your colors directly from the screen. This is
  983. useful if you are working on fine details,or if you are working with many
  984. shades of the same basic color. For example,if you are painting a rose and are
  985. using eight different shades of red,it might be easier to pick the color you
  986. need directly from the screen where you are working.
  987.  
  988. To do this,click on the Color Indicator and move the pointer back to the
  989. screen. The pointer is labeled "Pick". Point to a color on the screen and click
  990. either the left or the right mouse button to select a new foreground or
  991. background color.(An even easier way to select a color from the screen is to
  992. use the keyboard equivalent. Press the comma(,)key to get the Pick pointer and
  993. then click a color.)
  994.  
  995.                                 27
  996.  
  997. Practice painting with the mouse for a while and try selecting colors from the
  998. screen. Remember,you can always click Undo to reverse your last action,or CLR
  999. to clear the screen and start afresh. As soon as you're ready,move on to the
  1000. next section,where we will be examining DeluxePaint's collection of brushes and
  1001. tools.
  1002.  
  1003. THE TOOLBOX
  1004.  
  1005.   THE BUILT IN BRUSHES
  1006.  
  1007. So far you've been painting with the single pixel brush that's selected when
  1008. you first load DeluxePaint(a pixel,short for picture element,is the smallest
  1009. unit observable on the screen). DeluxePaint includes ten built in brushes:four
  1010. round ones,four square ones,and two made up of a number of separate pixels. The
  1011. built in brushes are at the very top of the Toolbox.
  1012.  
  1013. To select a brush,move the pointer over the brush shape and click with the left
  1014. mouse button.
  1015.  
  1016. Note that clicking a brush selected,paint as before,using the left button to
  1017. draw with the brush color and the right button to draw(or erase)with the
  1018. background color.
  1019.  
  1020. In the next section we will be looking at the other drawing tools and seeing
  1021. how they interact with the brushes.
  1022.  
  1023. THE PAINTING TOOLS
  1024.  
  1025. The ten icons below the brushes(in two columns of five)control the painting
  1026. tools. Because any brush can operate with any given painting tool(except the
  1027. Text tool),you have a wide variety of combinations at your fingertips.
  1028.  
  1029.                                 28
  1030.  
  1031. To select a tool,click it with the left mouse button.
  1032.  
  1033. We'll describe the tools in order,moving left to right and top to bottom:
  1034.  
  1035. THE DOTTED FREEHAND TOOL allows fast freehand drawing. No matter how fast you
  1036. draw with this tool,it keeps up with you,making it ideal for sketching out a
  1037. shape quickly before concentrating on the intricate details. Note,however,that
  1038. the faster you go,the bigger the gaps in your drawing. Once you have roughed
  1039. out a shape with the Dotted Freehand Tool,you can then refine your image using
  1040. some of the other tools at your disposal. Try drawing with it using some of the
  1041. other brushes to get a feeling for how it works.
  1042.  
  1043. THE CONTINUOUS FREEHAND/FREEHAND SHAPE TOOL. Because it produces unbroken
  1044. lines,but doesn't keep up with you if you draw fast,the Continuous Freehand
  1045. tool is better suited for slower,more painstaking drawing. Note,however,that
  1046. the smaller the brush,the better it is at keeping up.
  1047.  
  1048. Try the Continuous Freehand tool with different brushes and see how brush size
  1049. affects speed.
  1050.  
  1051. Notice that the Continuous Freehand Tool icon has a diagonal line running from
  1052. its top to its bottom left corner. This is because it is actualy two tools in
  1053. one the top left one draws unbroken freehand lines,while the one at bottom
  1054. right creates freehand shapes filled with the current foreground or background
  1055. color.
  1056.  
  1057. To create a filled shape:
  1058.  
  1059. Click the lower right part of the Continuous Freehand tool and paint any shape.
  1060.  
  1061. This time,when you release the mouse button,the shape you paint is filled with
  1062. either the foreground or background color,depending on which mouse button you
  1063. press when you paint the shape. If you release the mouse button before you
  1064. close the shape,DeluxePaint closes the shape for you with a straight line from
  1065. your cursor position to where you began the shape.
  1066.  
  1067.                                 29
  1068.  
  1069. THE STRAIGHT LINE TOOL lets you draw straight lines just by clicking and
  1070. dragging the mouse. Here's how it works:
  1071.  
  1072. First,click on the Straight Line tool to activate it,and then move the cross-
  1073. hair to the point on the page where you would like the line to begin.
  1074.  
  1075. Now press the left mouse button to anchor the line at that point,and,while
  1076. holding the button down,drag the mouse to the point where you want the line to
  1077. end.
  1078.  
  1079. When you release the button,you have a straight line in your selected brush
  1080. color and brush size. Note that you can also draw straight lines with the
  1081. background color by using the right mouse button.
  1082.  
  1083. THE CURVE TOOL draws curved lines between two points on the painting area. It
  1084. works just like the Straight Line tool except that it requires an additional
  1085. mouse click to complete the process. Here's how:
  1086.  
  1087. Select the Curve tool and anchor the curve by pressing the mouse button. Drag
  1088. it to the point where you want the curve to end,and release the button.
  1089.  
  1090. Now,as you move the mouse away from the end points,you'll notice that the line
  1091. is still "active,"behaving as though it were a rubber band attached to the
  1092. cross-hair. Accordingly,the line will curve to follow the cross-hair wherever
  1093. you drag it.
  1094.  
  1095. As soon as the curve is the right shape,click the mouse button to freeze it at
  1096. that position.
  1097.  
  1098. With a little practice,you'll be able to make curves of any shape and size,
  1099. giving you much more flexibility than any collection of plastic templates with
  1100. their limited selection of shapes and sizes. Try joining a series of curves to
  1101. make flowing shapes and sizes. Try joining a series of curves to make flowing
  1102. shapes with changes in curve direction.
  1103.  
  1104. THE FILL TOOL fills any enclosed shape with the current foreground or
  1105. backbround color.
  1106.  
  1107. To use the Fill tool,click the icon with the left button,move the cursor(which
  1108. now looks like a paint can)to an enclosed shape,and click one of the mouse
  1109. buttons.
  1110.  
  1111.                                 30
  1112.  
  1113. You can fill the shape with the current foreground color by clicking the left
  1114. button,and with the current background color by clicking the right button,and
  1115. with the current background color by clicking the right button. Note that the
  1116. Fill tool fills all the way to the boundaries of an enclosed shape. If the
  1117. shape is not completely enclosed(that is,if there is a hole in the perimeter),
  1118. the paint will "leak" through and fill the entire page. If this ever happens,
  1119. you can stop the filling process by pressing the Spacebar. This aborts the
  1120. current Fill command and returns the screen to its pre-command state.
  1121.  
  1122. The paint can spout--the part you must put inside the enclosed shape--is the
  1123. small(one pixel)gap at the base of the icon. With careful maneuvering,you can
  1124. fill a space as small as one pixel,so long as the point coincides with that
  1125. space.
  1126.  
  1127. THE AIRBRUSH is a full-featured airbrush with adjustable tips and nozzels. By
  1128. using the Airbrush in combination with the different brushes,you can create a
  1129. variety of effects,ranging from a fine one-pixel spray to a coarse spray made
  1130. with the big brushes. In the following chapter we will see how to adjust the
  1131. width of the spray,but for now let's try it as it is.
  1132.  
  1133. Click the Airbush icon with the left button,and then try painting with it using
  1134. the various brushes.
  1135.  
  1136. Try it with the three-and five-pixel brushes,and then try it with the big
  1137. brushes. Note that,just like a regular airbrush,if you keep the mouse button
  1138. pressed without moving the mouse,the paint continues to build up in one spot.
  1139.  
  1140. THE RECTANGLE TOOL lets you draw squares or rectangles,either unfilled or
  1141. filled with the current brush or background color. Like the Continuous Freehand
  1142. took,the Rectangle tool has a diagonal line running from its top right to its
  1143. bottom left corner. Let's try making a few rectangles.
  1144.  
  1145. Click the top left half of the icon with the left mouse button. Move the
  1146. pointer onto the painting area(where it changes into a large cross-hair),press
  1147. the left mouse button to anchor one of the corners of the rectangle,and,while
  1148. holding the mouse button down,drag the mouse away from the anchor point.
  1149.  
  1150.                                 31
  1151.  
  1152. You can drag the mouse down and to the right(in which case the first button
  1153. press anchors the rectangle's top left corner),or in any other direction you
  1154. wish. In any case,the rectangle is completed as soon as you release the button.
  1155. Note that it is unfilled and bordered by the current foreground color. You can
  1156. also create an unfilled rectangle bordered by the background color by using the
  1157. right mouse button. First,click another color on the Palette with the right
  1158. mouse button,and then make a rectangle using the right mouse button.
  1159.  
  1160. To create a filled rectangle,click the lowe right part of the Rectangle icon
  1161. and repeat the procedure above.
  1162.  
  1163. This time,the rectangles you create will be filled with either the foreground
  1164. or the background color,depending on which mouse button you press when you
  1165. create the rectangle.
  1166.  
  1167. Incidentally,if you hold down the Shift key as you draw,you can constrain the
  1168. rectangle so that its height and width are equal.(Note:because the Amiga's
  1169. pixels are not perfectly square,"constrained" rectangles will not appear square
  1170. on the screen. You can compensate for this at the printing stage,or by
  1171. selecting Be Square from the Prefs menu. See the discussion in the Reference
  1172. Section under Prefs menu.)
  1173.  
  1174. THE CIRCLE TOOL works like the Rectangle tool,above:
  1175.  
  1176. Click the top left part of the icon with the left mouse button to get an
  1177. unfilled shape,or the bottom right to get a filled shape. Move to the painting
  1178. area,then press and drag with the left button to create a circle with the
  1179. current foreground color,or with the right mouse button to create a circle
  1180. bordered or filled with the current background color.
  1181.  
  1182. Notice that circles are painted from the center outward,so it's easy to put a
  1183. circle around anything just by starting to paint from where you want the center
  1184. of the circle.
  1185.  
  1186. THE ELLIPSE TOOL works just like the Circle tool,except that it is still
  1187. "active" after you release the mouse button. Try it.
  1188.  
  1189. Click the icon with the left mouse button(remember,top left for unfilled,and
  1190. bottom right for filled shapes),move the pointer to the painting area,and draw
  1191.  
  1192.                                 32
  1193.  
  1194. an ellipse by dragging the mouse. Now release the button.
  1195.  
  1196. Note that even though you have released the button,the ellipse continues to
  1197. change shape as you drag the mouse around.
  1198.  
  1199. As soon as your ellipse is just the right shape and size,press down the mouse
  1200. button and hold it there.
  1201.  
  1202. Now you can rotate your ellipse until it has just the right tilt.
  1203.  
  1204. Move your cursor around the ellipse with the mouse button still held down and
  1205. watch your ellipse rotate. When it is in just the right position,release the
  1206. mouse button.
  1207.  
  1208. When you complete your ellipse,the small cross-hair changes into the large
  1209. cross-hair to let you know that DeluxePaint is ready for the next ellipse.
  1210.  
  1211. THE POLYGON TOOL lets you keep drawing straight lines until you have created a
  1212. closed figure. Here's how it works:
  1213.  
  1214. Click the Polygon tool with the left mouse button,move the cross-hair into the
  1215. painting area and click the button once to anchor the starting point of your
  1216. polygon,and then a second time to complete the first line,as if you were using
  1217. the Straight line tool.
  1218.  
  1219. You will notice that your cross-hair is still connected to the first line by a
  1220. second straight line.
  1221.  
  1222. Click the button again to finish that line,and so on until you have completed
  1223. your polygon.
  1224.  
  1225. The polygon is completed as soon as you click the button with the cross-hair on
  1226. your starting point. If you are creating a filled polygon,it will be filled
  1227. with the current foreground color if you complete the figure with a left button
  1228. click,and the current background color if you complete it with a right button
  1229. click.
  1230.  
  1231. Because it can sometimes be a little tricky to end up on the exact pixel you
  1232. started with,you can complete a polygon at any time by pressing the Spacebar.
  1233.  
  1234.                                 33
  1235.  
  1236. This automatically connects the last anchored point to the point of origin
  1237. and,if it is a filled polygon,fills it with the current foreground color.
  1238.  
  1239. Try drawing some five-pointed stars with the filled Polygon tool and see what
  1240. happens.
  1241.  
  1242. ANYTHING CAN BE A BRUSH
  1243.  
  1244. We'll skip over the rest of the tools in the toolbox for now,except one. (The
  1245. remaining tools will be covered in Chapter Four:The Elements.) The icon just
  1246. below the Ellipse is the Brush Selector,a special tool that is an essential
  1247. part of DeluxePaint's versatility. With the Brush Selector,anything can be a
  1248. brush--any piece of artwork or text you put on the screen.
  1249.  
  1250. To see it in action,click the Brush Selector,then move the cursor over to the
  1251. painting area.
  1252.  
  1253. Notice that your cursor is now a large cross-hair that reaches to the edges of
  1254. the screen. Select one of the stars you made earlier by following the next
  1255. step.
  1256.  
  1257. Put the center of the cross-hair to the upper left of the star. Then,while
  1258. holding down the left mouse button,drag the cursor to the lower right of the
  1259. star,as if you were using the Rectangle tool to enclose the star in a box.
  1260. Release the mouse button.
  1261.  
  1262. When you release the mouse button,the cursor now has a copy of the star
  1263. attached to it. This second star is your new brush!
  1264.  
  1265. To stamp a star in a new location,click the left mouse button. There's no need
  1266. to stop with one--go ahead and star-spangle the screen.
  1267.  
  1268. We will be covering this powerful feature in greater depth in Chapter Four.
  1269. However,there is one aspect of brush selection you should be aware of:if any
  1270. parts of your brush consist of the current background color,those parts will be
  1271. transparent. In other words,whenever you pick up a brush,it's as if you are
  1272. picking up only the non-background colors;any background colors in the brush
  1273. will remain invisible even after you change to a new background color. This
  1274.  
  1275.                                 34
  1276.  
  1277. means that you can create brushes with intricate outlines without fear of
  1278. picking up a rectangle of the surrounding background color.
  1279.  
  1280. Let's try one more trick.
  1281.  
  1282. Click the Brush Selector again and select a star from the painting area,but
  1283. this time use the right mouse button to drag the cross-hair over the star.
  1284.  
  1285. Unlike the last exercise,which yielded two stars--one unmoving original,plus
  1286. the one on your brush--this time you are picking up and moving just the one
  1287. star. While the first feature lets you copy and move anything on the screen,the
  1288. second lets you move images from one part of the screen to another,while
  1289. leaving no trace behind.
  1290.  
  1291. SAVING YOUR WORK
  1292.  
  1293. Before we move on to the next chapter,where we'll be looking at DeluxePaint's
  1294. basic elements,let's see how to save the pictures(or "files")you create. We'll
  1295. begin by saving whatever you drew in the preceding sections.
  1296.  
  1297. First,move the pointer up to the Menu Bar and to the left to the Picture Menu.
  1298. Press the right mouse button to extend the menu,and then select Save.
  1299.  
  1300. You are presented with the Save Picture requester.
  1301.  
  1302.                         SAVE PICTURE
  1303.  
  1304.                          SPECIFY
  1305.                           DRIVE
  1306.  
  1307.  
  1308. DRAWER          LO-RES
  1309. FILE
  1310. DF0:    DF1:    RAM:
  1311.  
  1312. SAVE                                CANCEL
  1313.  
  1314. Figure 3.3. Save Picture requester
  1315.  
  1316.                                 35
  1317.  
  1318. Notice that the Save Picture requester is just like the Load Picture requester
  1319. in almost every respect. It is through the Save Picture requester that you
  1320. provide DeluxePaint with the information it needs to save your files.
  1321.  
  1322. The bottom half of the Save Picture requester consists of the additional
  1323. information DeluxePaint needs in order to save the file in its proper
  1324. classification. The first of these,Drawer,tells DeluxePaint which drawer to
  1325. save the file in. By using drawers to classify your pictures,you can keep
  1326. related images together,in the same way you keep related papers together in one
  1327. file folder. For example,the setting might be df0:lo-res,which means that the
  1328. drawer exists on a disk in the internal drive("df0:")and that the drawer is
  1329. named "lo-res". Directly below this box is one labeled File. This is where you
  1330. enter the name of your picture the first time you save it.
  1331.  
  1332. If you want to save your current creation,this is your chance to do so.
  1333.  
  1334. Insert a blank,formatted disk in any drive. Click the button for the drive that
  1335. contains the blank disk. Now click anywhere in the File gadget,type in the name
  1336. you have chosen for your new file,and click Save.
  1337.  
  1338. The disk drive will spin for a few moments;when the red light goes out,the file
  1339. is saved.
  1340.  
  1341. The next time you save this file(it's a good idea to save work in progress
  1342. every 15 minutes or so,so that a power failure or other breakdown doesn't turn
  1343. hours of work into a bitter memory),the Save Requester uses this same
  1344. information,which means you won't need to type anything more unless you want to
  1345. change the file name,if you want to save each version as a separate file. In
  1346. that case,you would click the File gadget as before,backspace over the old
  1347. filename(or over those parts you wish to change)and type in the new name. Or
  1348. you could just keeping adding suffixes,such as 1,2,3,etc.,to signify succeding
  1349. versions.
  1350.  
  1351. You can specify drawer names in the same way: click in the Drawer gadget,
  1352. backspace over the old name,and type in the new name. You can open any drawer
  1353. already on the disk,but you cannot create one from the Save Requester. See your
  1354. Amiga User Guide for information on creating new drawers.
  1355.  
  1356.                                 36
  1357.  
  1358. LOOKING AHEAD
  1359.  
  1360. Before you move on to the next chapter,or off on your own to explore
  1361. DeluxePaint,we want to show you a few of the interesting and powerful features
  1362. of the program. You'll find more information about these features in other
  1363. chapters of the manual. Perhaps this brief demonstration will pique your
  1364. curiosity enough to make you read some more.
  1365.  
  1366. NIGHT AND DAY
  1367.  
  1368. This section demonstrates a little of what you can do by customizing your
  1369. palette. You'll see how to customize your palette. You'll see how to customize
  1370. your palette in the next chapter,but for now,we'll look at one of the effects
  1371. you can create.
  1372.  
  1373. Insert the Art disk in any drive. Choose Load from the Picture menu. Click the
  1374. drive button for the drive that contains the Art disk,for example,df1:. Scroll
  1375. down until you see the Tutorial drawer. Click on the Tutorial drawer and load
  1376. the file named Seascape.
  1377.  
  1378. Take a few moments to examine the picture carefully. Note,for example,that the
  1379. palette is different from the one we were using before. This is because the new
  1380. picture comes with its own Palette,which supersedes the old one. You can revert
  1381. to the default Palette at any time through a simple menu selection. Let's try
  1382. it now and see what happens.
  1383.  
  1384. Pull down the Picture menu and drag the pointer down to Change Color. When you
  1385. do,you will see a secondary menu appear to the right of the selected option.
  1386. With the button still held down,move the pointer to the right and down the
  1387. secondary menu until the option Default Palette is highlighted,and then release
  1388. the button.(In the future,we'll describe choosing from a submenu in a simpler
  1389. form: Choose Change Color>Default Palette from the Picture menu.)
  1390.  
  1391. Did you see what happened? The new Palette was replaced by the default Palette,
  1392. making the picture change from night to day! If you want to restore the
  1393. original Palette,choose Change Color>Restore Palette from the Picture menu.
  1394. This is just one example of the many ways you can make global(and dramatic)
  1395. changes to a picture with just one action.
  1396.  
  1397.                                 37
  1398.  
  1399. FIXING THE BACKGROUND
  1400.  
  1401. This section shows one a very powerful feature that lets you paint on your
  1402. picture without fear of accidentally messing it up.
  1403.  
  1404. With the Seascape picture on your screen,choose Background>Fix from the Effect
  1405. menu.
  1406.  
  1407. What you have just done is remarkably simple,and yet remarkably powerful. You
  1408. have fixed the picture onto the background so that it cannot be removed. Try
  1409. it.
  1410.  
  1411. Click CLR and see what happens. That's right--nothing.
  1412.  
  1413. The picture is fixed,which means you can draw over it anyway you like.
  1414.  
  1415. Select a thick brush and scrawl on the picture. Do it with the airbrush if you
  1416. like. Then scrawl using the right mouse button and see what happens.
  1417.  
  1418. When you have the background fixed,painting with the right mouse button is
  1419. truly erasing! Note that you can paint on the picture and then fix the
  1420. background again to fix the new version. You can erase everything you painted
  1421. since the last fix with a single mouse click. And you can "unfix" the
  1422. background as easily as you fixed it:just choose Background>Free from the
  1423. Effect menu. This restores everything back to normal,so that clicking CLR
  1424. clears the entire picture.
  1425.  
  1426. We'll look more closely at this feature in the next chapter when we look at
  1427. custom brushes and the way they interact with the background. Meanwhile,feel
  1428. free to experiment further with this feature. Art restorers should have it so
  1429. easy.
  1430.  
  1431.                                 38
  1432.  
  1433. ANIMPAINTING
  1434.  
  1435. We realize that you may have just started painting on a computer for the first
  1436. time. But we'll take a daring leap forward to show you animating on a computer.
  1437. Right now we'll show you a special kind of painting on multiple frames. Just
  1438. follow the steps carefully,and you'll see some wonderful results.
  1439.  
  1440. Choose AnimBrush>Load from the Anim menu. Insert the Animation disk in any
  1441. drive and click the drive button for that drive. Click on the file named Bird
  1442. and click load.
  1443.  
  1444. When the requester closes,you'll have an animbrush of a bird attached to your
  1445. cursor. An animbrush is special in that it is made up of many cels(short for
  1446. cellophanes)that flip as you paint.
  1447.  
  1448. Click the brush down once.
  1449.  
  1450. Notice that now your brush looks different. Each time you click the button the
  1451. brush moves to the next cel.
  1452.  
  1453. Click the brush down again. Then go ahead and paint freehand across the screen
  1454. to see all of the cels of the animbrush.
  1455.  
  1456. ANIMATION FRAMES
  1457.  
  1458. Above,we had you painting with an animbrush on a single screen. Now let's look
  1459. at what happens if you paint one cel of the brush on each of several screens.
  1460. This is one way to create animations in DeluxePaint III.
  1461.  
  1462. Select light blue as your background color and clear the screen.
  1463.  
  1464. Choose Frames>Set # from the Anim menu.(The Set Frame Count requester appears.)
  1465. Enterr 20 in the Count field.(You do this by clicking at the right end of the
  1466. field,backspacing over the existing number,and typing the new number.)Click OK.
  1467.  
  1468. In a flash,you have 20 animation frames to paint on. Notice the numbers 1/20 on
  1469. the left side of the Title Bar. This tells you that you are on frame 1 of 20
  1470. frames. Without further ado,let's paint!
  1471.  
  1472.                                 39
  1473.  
  1474. ANIMPAINTING
  1475.  
  1476. Animpainting is simply the process of painting at the same time the animation
  1477. frames flip. In most ways it is like regular painting,since DeluxePaint flips
  1478. the frames for you.
  1479.  
  1480. Select the Straight Line tool. Hold down the Left Amiga key(the Commodore key
  1481. on Amiga 500's),click the button and draw out a line from left to right across
  1482. the screen.
  1483.  
  1484. When you let go of your line,you'll see DeluxePaint paint your brush on each
  1485. frame of your 20 animation frames.
  1486.  
  1487. When DeluxePaint is finished painting,press the 5 key at the top of the
  1488. keyboard.
  1489.  
  1490. You'll see the bird fly. Press the 4 key if you want to see your animation play
  1491. continuously. Press Spacebar to stop the animation.
  1492.  
  1493. IN THIS CHAPTER YOU:
  1494.  
  1495. Painted with the mouse using several painting tools.
  1496. Created custom brushes.
  1497. Learned how to save your work.
  1498. Took a quick peek at palette changes,fixed backgrounds,animbrushes,and
  1499. animpainting.
  1500.  
  1501. Right now you might want to take a break,but once you feel up to it,be sure to
  1502. work through the next chapter,where you'll learn how to modify tools and work
  1503. with many other powerful features of DeluxePaint.
  1504.  
  1505.                                 40
  1506.  
  1507.                         PAGE 41, AND 42 ARE BLANK
  1508.  
  1509.                         CHAPTER FOUR: THE ELEMENTS
  1510.  
  1511. In this chapter we examine the fundamental "elements" that make up DeluxePaint.
  1512. If you have some experience with computer graphics software,you may want to use
  1513. this chapter to learn how DeluxePaint handles features you may have encountered
  1514. in other programs. As with any other part of this manual,however,you should
  1515. feel free to skip around and read only those sections that interest you at the
  1516. time.
  1517.  
  1518. We have classified the elements as follows:
  1519.  
  1520. The Custom Brushes examines DeluxePaint's custom brush capabilities. This part
  1521. looks at the various techniques available for modifying a brush.
  1522.  
  1523. The Screen deals with all those techniques that affect the entire DeluxePaint
  1524. screen,such as switching pages,magnifying and zooming,gridding,symmetry,and
  1525. screen resolutions.
  1526.  
  1527. The Palette looks at DeluxePaint's color mixing and color cycling capabilities.
  1528.  
  1529. The Tools looks at advanced tool techniques,and shows how to modify some of the
  1530. standard tools to create just the right tool for the job.
  1531.  
  1532. The Painting Modes deals with the various ways you can apply paint to a page or
  1533. affect paint that is already there.
  1534.  
  1535. Text shows how to select fonts,how to enter text,and how to move it about the
  1536. page.
  1537.  
  1538. Keyboard Equivalents takes a quick look at keyboard equivalents and how you can
  1539. use them with the mouse button down.
  1540.  
  1541. WHAT YOU'LL NEED
  1542.  
  1543. To complete the examples in this section,you'll need your working copies of the
  1544. DeluxePaint program disk and art disk. If you want to save your work,you'll
  1545. need an initialized disk with a fair amount of available space for saving large
  1546. files.
  1547.  
  1548.                                 43
  1549.  
  1550. To begin this section,start DeluxePaint and use the default screen format
  1551. settings. If you already have the program running,we recommend that you restart
  1552. so that the tools and option settings are all set to their defaults.
  1553.  
  1554. 1 THE CUSTOM BRUSHES
  1555.  
  1556. As we saw in the Guided Tour in Chapter Three,DeluxePaint's "anything can be a
  1557. brush" feature lets you select any image on the screen and define it as a
  1558. brush. Thus,you can keep a selection of images on the spare page and move them
  1559. over to the main page by picking them up as brushes. In addition,you can load
  1560. and save brushes as though they were pictures.
  1561.  
  1562. CREATING A RECTANGULAR BRUSH
  1563.  
  1564. To create a brush out of an on-screen image:
  1565.  
  1566. Click the Brush selector with the left mouse button.(The icon becomes
  1567. highlighted but does not change shape.)
  1568.  
  1569. Hold down the mouse button and drag the large cross-hair to form a rectangle
  1570. around the image you want to pick up. When you release the mouse button,an
  1571. exact copy of the image is attached to your arrow cursor.
  1572.  
  1573. You can now paint with your new brush or use it to create filled or unfilled
  1574. shapes,just as you would with any of the built-in brushes.
  1575.  
  1576. You can drag the Brush Selector cross-hair around an on-screen image using
  1577. either the left or the right mouse button. As we have already seen,when you use
  1578. the left button,DeluxePaint makes a duplicate of the image and attaches it to
  1579. the arrow cursor,while leaving the original image in place on the page. We also
  1580. saw that if you use the right mouse button to surround the image,the image
  1581. itself becomes the brush,as if the original image had been lifted up off the
  1582. page. This technique provides an ideal method for picking up objects and moving
  1583. them around the page as you experiment with different compositions.
  1584.  
  1585.                                 44
  1586.  
  1587. In particular,the combination of right-button brush selection and Fix
  1588. Background(which we covered briefly in the Guided Tour)lets you lift any
  1589. complex shape off a fixed background(provided the shape was applied after the
  1590. background was fixed),without lifting up any of the background. DeluxePaint
  1591. preserves in memory all those parts of a fixed background that are covered by
  1592. unfixed shapes,which means that you can move the shapes around the page and
  1593. uncover the previously hidden background.
  1594.  
  1595. CREATING AN IRREGULAR SHAPED BRUSH
  1596.  
  1597. As we saw earlier,clicking the Brush Selection tool once with the left button
  1598. lets you draw a rectangle around any image on the page. Clicking it a second
  1599. time lets you corral any image,thereby letting you pck up shapes from a
  1600. "crowded" background. To corral an image:
  1601.  
  1602. Click the Brush Selector tool twice.(The icon becomes highlighted and changes
  1603. to a polygon shape to show that you have the polygon brush selector.
  1604.  
  1605. Click around the shape you wish to define,just as if you were describing a
  1606. polygon around it with the Polygon tool(see "The Toolbox" in Chapter Three). As
  1607. soon as you complete the polygon,the complex shape becomes your new brush.
  1608.  
  1609. Note that the left button-right button convention works here as well:corralling
  1610. the shape with the left button duplicates the shape,while corralling with the
  1611. right button lifts it up off the background. Note also that this corralling
  1612. function works just like the Polygon tool in one more important respect:
  1613. pressing the Spacebar completes the polygon for you,so you don't have to search
  1614. for the starting pixel in order to complete it.
  1615.  
  1616. THE TRANSPARENT COLOR
  1617.  
  1618. When you pick up a custom brush(with either the left or right button),some
  1619. parts of your brush may be transparent. There are two rules for determining
  1620. which color is transparent:
  1621.  
  1622.                                 45
  1623.  
  1624. If AutoTrans is turned off(the default setting),or if any one corner of the
  1625. brush is a different color from the others,the current background color is
  1626. transparent.
  1627.  
  1628. If AutoTransp in the Prefs menu is turned on and every corner of your brush is
  1629. the same color,that color is transparent.
  1630.  
  1631. Let's see how these two rules work in practice with a couple of brief examples.
  1632.  
  1633. To set up for our example,click Color 1(black)with the right mouse button to
  1634. make it the background color,click CLR to clear your screen,and then scrawl
  1635. randomly over the screen with any colors and the Dotted Freehand Tool.
  1636.  
  1637. THE BACKGROUND COLOR IS TRANSPARENT
  1638.  
  1639. Now you should have a black screen with several colors scrawled over it and
  1640. Color 1(black)is your background color.
  1641.  
  1642. Click the Brush Selector icon,move the cross-hair to the painting and select a
  1643. rectangular area that contains some black.
  1644.  
  1645. When you release the mouse button,you'll have a brush in which the black areas
  1646. are transparent because black was the background color(as shown in the Color
  1647. Indicator)when you selected the brush. Move the brush around to confirm this:
  1648. the painting shows through the areas where there used to be black. Any parts of
  1649. the brush that consisted of background color when the brush was first created
  1650. remain transparent,even after you change background colors. But if you want to
  1651. change the transparent color,you can do that to,we'll show you that in a
  1652. moment.
  1653.  
  1654. THE CORNER COLOR IS TRANSPARENT
  1655.  
  1656. Now let's see what happens when you select an area with all corners the same
  1657. color.
  1658.  
  1659. Display the Prefs menu and choose the AutoTransp option.(Display the menu again
  1660. to confirm that AutoTransp now has an asterisk(*)beside it. This means that it
  1661. is on.)
  1662.  
  1663. Click the Brush Selector twice to get the polygon selector. Select an
  1664. irregularly shaped area by clicking to form a polygon of any shape.
  1665.  
  1666.                                 46
  1667.  
  1668. Make sure that you alwasy click on the same color,but not on black(since this
  1669. is the background color and won't illustrate what we want to see).
  1670.  
  1671. When you release the mouse button,you'll have a brush in which the color you
  1672. clicked on is transparent because you have AutoTransp turned on,and all corners
  1673. of your brush were the same color.
  1674.  
  1675. We used the polygon Brush selector for our example,but the AutoTransp option is
  1676. especially useful for picking up a shape from any solid background without
  1677. having to change the current background color.
  1678.  
  1679. CHANGING THE TRANSPARENT COLOR
  1680.  
  1681. You can change which color in your brush is transparent by choosing a new
  1682. background color and then choosing Change Color>Change Transparency from the
  1683. Brush menu. Let's try a quick example.
  1684.  
  1685. Click the Brush Selector and select a rectangular area that contains some of
  1686. the current background color so that your brush has some transparent areas.
  1687.  
  1688. Choose a new background color by clicking in the Palette with the right mouse
  1689. button.
  1690.  
  1691. Notice that simply changing the current background color does not change the
  1692. transparent areas of your brush. You accomplish that with the next command.
  1693.  
  1694. Choose Change Color>Change Transparency from the Brush menu.
  1695.  
  1696. The transparent areas of your brush change from the areas of the original
  1697. background color to the areas of the current background color. You can do this
  1698. as many times as you like to change transparent areas.
  1699.  
  1700.                                 47
  1701.  
  1702. A BRUSH IS A LITTLE PICTURE
  1703.  
  1704. You can treat brushes just like full pictures. Brushes even have their own menu
  1705. (the Brush menu,the second one from the left),from which you can Load and Save
  1706. Brushes just as you can other pictures. When you load a saved brush,it comes
  1707. equipped with its own palette,the one that was in effect when the brush was
  1708. first saved. If the current picture is using a palette different from that of
  1709. the newly-loaded brush,you can change the current palette to the brush's
  1710. palette by selecting Change Color>Use Brush Palette from the Picture menu. On
  1711. the other hand,if you want to use the newly-loaded brush with the curent
  1712. palette,select Change Color>Remap from the Brush menu. The other items in the
  1713. Brush menu let you resize,reshape,and recolor brushes in various ways. See
  1714. Tutorial Two for a series of exercises using items from the Brush menu.
  1715.  
  1716. Your DeluxePaint disk contains a number of saved brushes,in addition to the
  1717. ones used in the tutorials. Let's load one now just to see how it works:
  1718.  
  1719. Select Load from the Brush menu. Insert the Art disk into any drive and click
  1720. the drive button for that drive in the requester. Click the file named Bobsled
  1721. and click Load.
  1722.  
  1723. The Bobsled brush is attached to your cursor,but it's colors are not correct.
  1724. Choose Change Color>Use Brush Palette from the Picture menu. Now paint with the
  1725. brush.
  1726.  
  1727. Do you see why this brush is called Bobsled? Feel free to experiment with some
  1728. of the saved brushes. Select Use Brush Palette whenever you load a brush to
  1729. ensure that you are seeing it as it was when it was saved. You might also try
  1730. the one called "Fireworks,"but this time select MultiCycle from the Prefs menu
  1731. and Cycle from the Mode menu,and then press the Tab key before you start
  1732. drawing it. "Fireworks" comes complete with color cycling information,and is a
  1733. spectacular example of the power of this feature. See Tutorial One for more
  1734. demonstrations of color cycling.
  1735.  
  1736.                                 48
  1737.  
  1738. ADDITIONAL FEATURES
  1739.  
  1740. The following are some additional features relating to custom brushes:
  1741.  
  1742. HANDLE
  1743.  
  1744. This feature,which is available from the Brush menu,allows you to specify
  1745. whether your cursor will sit at the center of your custom brush,or at one of
  1746. its corners. In the default setting the arrow cursor sits at the center of the
  1747. custom brush. When you select Corner from the Handle submenu,the brush handle
  1748. moves to the lower right-hand corner of the brush. Each successive choice of
  1749. the Corner option moves the handle to a different corner.
  1750.  
  1751. Once you have selected Corner,the brush handle attaches itself to the ending
  1752. corner when you enclose a brush. For example,if you pick up your brush by
  1753. dragging downward from left to right,the brush handle will attach itself to the
  1754. lower right-hand corner,whereas if you pick up the brush by dragging upward
  1755. from right to left,the handle will attach itself to the top left-hand corner.
  1756.  
  1757. The Handle feature becomes important when you enter perspective mode(see below)
  1758. because you can rotate a brush about its handle,whether the handle is at the
  1759. center or on one of the corners.
  1760.  
  1761. PERSPECTIVE
  1762.  
  1763. DeluxePaint's Perspective feature(in the Effect menu)lets you rotate a brush
  1764. about any of the three axes of three-dimensional space to define a plane of
  1765. operation,and then work within that plane to create perspective effects.
  1766. Perspective is a big subject to cover,so we've provided an entire chapter to
  1767. cover it,Working with Perspective. If you are interested in 3D painting or in
  1768. 3D animation,be sure to work though Chapter Five: Using Perspective.
  1769.  
  1770. FAST FB
  1771.  
  1772. With Fast FB selected(in the Prefs menu),lines,filled shapes,and unfilled
  1773. shapes are drawn with a single pixel line instead of the full custom brush
  1774. until you finish drawing,at which point your shape is repainted with the custom
  1775. brush. Try painting an unfilled rectangle both ways to see how Fast FB works.
  1776.  
  1777.                                 49
  1778.  
  1779. 2 THE SCREEN
  1780.  
  1781. Some of DeluxePaint's features affect the entire screen,while others,such as
  1782. the tools and the brushes,affect the screen selectively. This section considers
  1783. those features that have a screen-wide effect.
  1784.  
  1785. HIDING THE TOOLS AND THE MENU BAR
  1786.  
  1787. DeluxePaint lets you paint on the entire screen,even under the Toolbox and the
  1788. Menu Bar.
  1789.  
  1790. To remove these two items from the screen,press the F10 key. This removes them
  1791. both if they are present. Press F10 a second time to bring them back.
  1792.  
  1793. To hide just the Menu Bar(or to bring it back,if it's hidden),press F9.
  1794.  
  1795. Note that you can still access the Menu Bar even while it's invisible.
  1796.  
  1797. Move the cursor to the top of the screen(except the upper left corner)and press
  1798. the right mouse button to display the Menu Bar. You can now select any menu
  1799. item in the regular fashion.
  1800.  
  1801. You can access the tools as well,even with the Toolbox hidden,through the
  1802. keyboard equivalents. See your Reference Card for a list of keyboard commands.
  1803.  
  1804. MAGNIFYING AND ZOOMING
  1805.  
  1806. You can magnify any section of your work,and view it alongside the standard-
  1807. sized image. To magnify a section of your work,
  1808.  
  1809. Click the Magnify icon(the one that looks like a magnifying glass,above the
  1810. Undo icon). When you move the cursor onto the page,it becomes a rectangular
  1811. outline. Move the outline to the part of the image you want to magnify and
  1812. click the left button.
  1813.  
  1814.                                 50
  1815.  
  1816. The part of the image included in the rectangle now appears magnified on the
  1817. right part of the screen. You can now carry out any functions on either side of
  1818. the screen using any of the tools in the Toolbox. You can scroll around your
  1819. image using the four arrow keys;this moves the image around under the
  1820. "magnifying glass." In addition,by pointing your cursor anywhere on the
  1821. unmagnified portion of the screen and pressing the n key,you can magnify that
  1822. part of the picture.
  1823.  
  1824. Once you have magnified a part of your picture,you can increase or decrease the
  1825. amount of magnification by clicking the Zoom tool.
  1826.  
  1827. Click the Zoom icon with the left mouse button to increase the magnification,
  1828. and click it with the right button to reduce the magnification.
  1829.  
  1830. DeluxePaint's Magnify and Zoom tools let you carry out precision work on your
  1831. pictures by magnifying each pixel up to 400 times its original size.
  1832.  
  1833. To quit magnify mode,click the Magnify icon a second time.
  1834.  
  1835. GRIDS
  1836.  
  1837. The Grid lets you apply paint on the page in accordance with an invisible grid
  1838. and restricts your painting tools to the grid points. To draw on a grid:
  1839.  
  1840. Click the Grid icon with the left mouse button,then click the Dotted Freehand
  1841. tool. Now paint on the screen.
  1842.  
  1843. With Grid and the Dotted Freehand tool selected,you can paint only on the
  1844. points of the grid,making it easy to fill the screen with a polka-dot pattern
  1845. (we'll see other methods for pattern design later).
  1846.  
  1847. You can also control the spacing between the points.
  1848.  
  1849. Click the Grid icon with the right mouse button to bring up the Gridding
  1850. requester. You can now set the spacing for both the X and the Y coordinates by
  1851. typing in the actual spacing in the calibration boxes.(Note that the spacing is
  1852. calibrated in pixels.)Click in the X-spacing text box,Delete or Backspace to
  1853.  
  1854.                                 51
  1855.  
  1856. remove the existing value,and then type in the new value--try 20. Do the same
  1857. with the Y-spacing. Click OK.
  1858.  
  1859. Now try painting on the new grid with the Dotted Freehand tool to see how the
  1860. grid has changed.
  1861.  
  1862.                 GRIDDING
  1863.  
  1864. X-SPACING                 8
  1865. Y-SPACING                 8
  1866.  
  1867. ADJUST
  1868. CANCEL                    OK
  1869.  
  1870. Figure 4.1 Gridding requester
  1871.  
  1872. You can also recalibrate the gridding by using a visual method(as opposed to
  1873. the above text entry method):
  1874.  
  1875. Click the Grid Tool with the right mouse button to display the requester. Click
  1876. Adjust in the requester.(You are returned to the page with a cursor that looks
  1877. like a matrix. This matrix represents the current grid values in graphic form.)
  1878. To change the values,press and hold down the left mouse button,drag the mouse
  1879. until the matrix is the desired size and shape,and then release the button.
  1880.  
  1881. If you are in perspective mode and you click the grid icon with the right
  1882. button,you will see the Perspective requester. This requester lets you set a
  1883. grid for three-dimensional space and also lets you choose other Perspective
  1884. settings.(See Chapter Five: Using Perspective or the description in the
  1885. Reference of the Perspective>Settings option in the Effect menu.)
  1886.  
  1887.                                 52
  1888.  
  1889. SYMMETRY
  1890.  
  1891. The Symmetry tool lets you paint symmetrically over the entire page at the same
  1892. time. To paint symmetrically:
  1893.  
  1894. Click the Symmetry tool with the left mouse button. Paint whatever you like
  1895. using the Dotted Freehand tool.
  1896.  
  1897. With symmetry selected,your brush is made up of a number of mirror images of
  1898. itself. As you move the bush around,all the mirror images move as well,
  1899. producing an effect much like that of a kaleidoscope. When you paint in
  1900. symmetry mode,you are laying down a number of identical mirror images about a
  1901. fixed origin. In all cases except the Dotted and Continuous Freehand tools,the
  1902. mirror images are drawn after you release the mouse button. With the Dotted and
  1903. Continuous Freehand tools,all the images are drawn at the same time.
  1904.  
  1905. You can change the settings for the type of symmetry you use by clicking the
  1906. Symmetry tool with the right mouse button. This brings up the Symmetry
  1907. Requester. You'll find a brief explanation of each of the options in the
  1908. Symmetry requester in the Reference section of this manual. For now,if you feel
  1909. adventurous,try changing the settings and painting with different shapes.
  1910.  
  1911.           SYMMETRY
  1912.  
  1913. POINT           TILE
  1914. CYCLIC          MIRROR
  1915. ORDER:          6
  1916.                 PLACE
  1917. CANCEL          OK
  1918.  
  1919. Figure 4.2 Symmetry requester
  1920.  
  1921. Because the Tile lets you create an entire pattern just by drawing one of its
  1922. elements,it is an ideal tool for textile designers. Together with Pattern Fill
  1923. (discussed below),Tile can make a textile designer's life considerably easier.
  1924.  
  1925.                                 53
  1926.  
  1927. THE PAGES
  1928.  
  1929. DeluxePaint gives you two separate and relatively independent pages to work
  1930. with. You can use one of the pages for creating background images,and the other
  1931. for creating foreground images. You can then move parts from one page to the
  1932. other,or within each page until the composition is just right. As we shall see
  1933. in a moment,the two pages are not entirely independent. For one thing,they
  1934. share a common Palette,almost as if they were the same picture.
  1935.  
  1936. SWITCHING PAGES
  1937.  
  1938. When you first open a new file or load a picture from disk,DeluxePaint opens
  1939. one of the two pages.
  1940.  
  1941. To move from one page to the other,choose Spare>Swap from the Picture menu,or
  1942. press the j key.
  1943.  
  1944. When you do,you will notice that the Palette you were using in the first page
  1945. follows you to the second page. This means that if you modify the Palette for
  1946. one page and then switch to the other page,you end up modifying the second
  1947. page's Palette as well. Note,however,that although the two pages share the same
  1948. palette,you can have a different background color on each page. Because the
  1949. background color is transparent,however(see discussion under The Custom brushes,
  1950. above)any part of a brush consisting of background color will remain
  1951. transparent even if you move it to the spare page with a different background
  1952. color.
  1953.  
  1954. In addition,because the Toolbox is not really part of the page(but actually
  1955. sits "above" it),whatever tools you had selected before you switched will still
  1956. be selected after you switch pages. This way,you can retain the same tool
  1957. settings,giving you continuity as you work. Note that this continuity rule does
  1958. not apply to the Fix Background and Stencil commands,which do not carry over
  1959. from one page to the other. See the following section for information on fixing
  1960. the background,and Tutorial Three in the next chapter for exercises involving
  1961. the Fix Background and Stencil features.
  1962.  
  1963.                                 54
  1964.  
  1965. PAGE SIZE
  1966.  
  1967. DeluxePaint lets you work on page sizes ranging from 320 pixels wide by 200
  1968. pixels high,to 1008 pixels by 1008 pixels,depending on memory available. In
  1969. addition to the three preset page sizes(Standard;Full Page;Overscan),
  1970. DeluxePaint lets you specify any height and width through the Set Page Size
  1971. requester. Todisplay this requester,choose Page Size from the Picture menu.
  1972.  
  1973. If you are working on a page size larger than the screen,you can preview the
  1974. entire page at any time by selecting the Show Page command from the Picture
  1975. menu. You can return to your current page by clicking either mouse button.
  1976.  
  1977. SCROLLING THE PAGE
  1978.  
  1979. If you are working on a page that is larger than the screen,you'll want to
  1980. scroll it at some point. You can do this with the arrow(cursor)key,but there is
  1981. also a better way: place your cursor over the area you want to move to the
  1982. center of the screen and press the n key. If the page can scroll that far,the
  1983. area under your cursor will be centered in the screen. If the page isn't big
  1984. enough to center the area,it will move as far as possible. Try it.
  1985.  
  1986. SCREEN RESOLUTIONS
  1987.  
  1988. DeluxePaint gives you a total of four different screen resolutions,with the
  1989. ability to switch from one to another even during a single work session. Be
  1990. aware,however,that changing screen formats in the middle of a job can result in
  1991. loss of information(such as your current brush,the spare page,the last
  1992. requester used,etc.),so it is important to save your work before changing
  1993. screen formats. You should develop the habit of saving your work every 15 or 20
  1994. minutes in any case,but it becomes especially important to do so if you are
  1995. about to change formats.
  1996.  
  1997. As we noted in the Guided Tour above,you are given the opportunity to select a
  1998. screen format each time you start DeluxePaint,through the Choose Screen Format
  1999. requester. In addition,you can display the Choose Screen Format requester at
  2000.  
  2001.                                 56
  2002.  
  2003. any time by selecting Screen Format from the Picture menu. Each screen format
  2004. has its own limitations and memory requirements.
  2005.  
  2006.                         CHOOSE SCREEN FORMAT
  2007.  
  2008.         FORMAT:                                 NUMBER OF
  2009.                                                   COLORS:
  2010. LO-RES          320x200                         2       16
  2011. MED-RES         640x200                         4       32
  2012. INTERLACE       320x400                         8       64
  2013. HI-RES          640x400
  2014.    OVERSCAN
  2015.         PAGE SIZE:  SCREEN    KEEP SAME
  2016.  
  2017. CANCEL                                          OK
  2018.  
  2019. Figure 4.3 Screen Format requester
  2020.  
  2021. 3 THE PALETTE
  2022.  
  2023. This section introduces you to the basics of the Color Palette. You can learn
  2024. about the Color Palette requester by working through the tutorials in the next
  2025. chapter or by reading the relevant parts of the Reference section(see Change
  2026. Color in the Picture menu).
  2027.  
  2028. THE COLOR PALETTE REQUESTER
  2029.  
  2030. The Color Palette Requester lets you mix your own custom set of up to 32 colors
  2031. from a universe of 4096. DeluxePaint lets you mix colors using either RGB(Red,
  2032. Green,Blue)or HSV(Hue,Saturation,Value)color systems.
  2033.  
  2034. To display the Color Palette requester,either choose Change Color>Palette from
  2035. the Picture menu,or click the Color Indicator with the right mouse button.
  2036.  
  2037.                                 56
  2038.  
  2039.         COLOR PALETTE
  2040.  
  2041. 15      R  G  B  H  S  V
  2042. 12
  2043.  8
  2044.  4
  2045.  0
  2046.         SPREAD  EX  COPY
  2047. RANGE:      1  2  3  4  5  6
  2048. SPEED
  2049. CANCEL          UNDO    OK
  2050.  
  2051. Figure 4.4 Color Palette Requester
  2052.  
  2053. You can modify the currently selected color on any of the six variables (R,G,B,
  2054. or H,S,V)by dragging the appropriate slider up or down its range. As you do so,
  2055. note that the two sets of variables are related--for example,as you move the
  2056. RGB sliders,the HSV sliders respond accordingly.
  2057.  
  2058. ARRANGING COLORS IN THE PALETTE
  2059.  
  2060. Ex(for "Exchange")and Copy let your swap or copy colors from one part of the
  2061. Palette to another.
  2062.  
  2063. To exchange the position of two colors:click a color,click Ex,and then click a
  2064. second color.(The two colors will change places on the Palette.)
  2065.  
  2066. To copy a color over another: Click a color,click copy,and click a second
  2067. color.(The first color will be copied onto the second.)
  2068.  
  2069. By letting you place colors anywhere on the Palette,these two functions make it
  2070. easier to create the color spreads you need for your work.
  2071.  
  2072. CREATING SPREADS
  2073.  
  2074. The Color Palette Requester lets you create color spreads to give you subtle
  2075. shades of the same hue or equally spaced gradations across hues.
  2076.  
  2077. To create a spread of colors,click the first color for your spread,click
  2078. Spread,and then click the last color for the spread.
  2079.  
  2080.                                 57
  2081.  
  2082. DeluxePaint looks at the first and last colors in the spread and at the number
  2083. of steps in between,and then calculates the series of intervening shades. For
  2084. example,if your first color is blue and your last color is yellow,DeluxePaint
  2085. calculates the intervening shades and hues,to give you a series of blues,blue-
  2086. greens,greens,yellow-greens,and yellows. Unlike traditional color mixing,if
  2087. your modifications are not to your satisfaction,you can always reverse the last
  2088. change by clicking Undo,or you can cancel all the changes you made by clicking
  2089. Cancel.
  2090.  
  2091. DEFINING RANGES
  2092.  
  2093. The Color Palette Requester's Range fuction plays an important role in several
  2094. DeluxePaint features,in particular,Color Cycling,Gradient Fill,and some
  2095. Painting Modes. Color Cycling and Gradient Fill are treated extensively in the
  2096. tutorials in Chapter Six,and you'll find information about Painting Modes later
  2097. in this chapter and in the Reference.
  2098.  
  2099. You can define up to six color ranges and assign a cycling speed and range
  2100. direction to each. You define each range in much the same way you create color
  2101. spreads:
  2102.  
  2103. Click the number button for the range you want to define.(The number button
  2104. becomes highlighted.) Click the first color in the range,click Range,and then
  2105. click the last color in the range.
  2106.  
  2107. Your range is indicated by a bracket to the left of the colors in the range.
  2108.  
  2109. THE COLOR PALETTE AND SCREEN FORMATS
  2110.  
  2111. DeluxePaint contains a universe of 4096 colors,from which you can use up to 32
  2112. at any given time. The maximum number of colors available in each format is
  2113. listed below. The number of colors you can have at any time depends on
  2114. available memory;if your page is large or you have a large brush,you may not be
  2115. able to choose the maximum number of colors.
  2116.  
  2117. LO-RES          32(64 if your computer supports Extra Halfbrite).
  2118. MED-RES         16
  2119. INTERLACE       32(64 if your computer supports Extra Halfbrite).
  2120. HI-RES          16
  2121.  
  2122.                                 58
  2123.  
  2124. See the Reference for information on the various screen formats. See also
  2125. Appendix A:Memory Management for more information on memory usage.
  2126.  
  2127. 4 THE TOOLS
  2128.  
  2129. DeluxePaint's painting tools are available through the Toolbox,the panel on the
  2130. right-hand side of the screen. As we have already seen,you can activate any
  2131. tool by clicking its icon with the left mouse button. A tool remains active(and
  2132. its icon highlighted)until you select another tool or,in some cases,deselect it
  2133. by clicking the icon a second time. Examples of the latter kind of tool are the
  2134. Grid and the Symmetry and Magnify tools,which are toggled on and off by each
  2135. mouse click.
  2136.  
  2137. MODIFYING TOOLS
  2138.  
  2139. In most cases,clicking a tool icon with the right mouse button lets you modify
  2140. some fundamental aspect of that tool. The following summarizes the effects of
  2141. right-button mouse clicks on the tools in the Toolbox:
  2142.  
  2143. THE BUILT-IN BRUSHES You can change the size of any of the built-in brushes at
  2144. the top of the Toolbox.
  2145.  
  2146. To change the size of a built-in brush:click the brush with right mouse button,
  2147. move the cursor over to the painting area,hold down either mouse button and
  2148. drag diagonally.
  2149.  
  2150. You can do this not only to the eight solid brushes,but also to the three-and
  2151. five-pixel brushes below them.
  2152.  
  2153. THE AIRBRUSH You can adjust the Airbrush's nozzle by clicking the Airbrush icon
  2154. with the right mouse button.
  2155.  
  2156. Click the Airbrush with the right mouse button. Move the cursor to the painting
  2157. area. Hold down the left mouse button and drag diagonally to adjust the size of
  2158. the solid circle,which represents the spray area.
  2159.  
  2160.                                 59
  2161.  
  2162. STRAIGHT LINE,CURVE,AND UNFILLED SHAPE TOOLS A right-button click on any of
  2163. these tools brings up the Spacing requester.
  2164.  
  2165.         SPACING
  2166. N TOTAL         20
  2167. EVERY NTH DOT    8
  2168. AIRBRUSH
  2169. CONTINUOUS
  2170.  
  2171. CANCEL          OK
  2172.  
  2173. Figure 4.5 Spacing requester
  2174.  
  2175. The Spacing requester lets you control the distance between "splats" in your
  2176. lines. This lets you choose whether a line is continuous or dotted. If you want
  2177. a dotted line,you can define the line in terms of the total number of dots (N
  2178. Total)or by the number of pixels between dots(Every Nth dot). You can also
  2179. choose Airbrush to use the Airbrush tool with any of the tools that use the
  2180. Spacing requester. This is especially useful for smooth airbrushed curves and
  2181. vircles.
  2182.  
  2183. Figure 4.6 Circle drawn with different settings in the Spacing requester.
  2184.  
  2185. FILL AND SHAPE TOOLS Clicking any of these icons with the right mouse button
  2186. brings up the Fill Type requester. This requester lets you choose one of
  2187. several fill types for your fills and filled shapes. Many features of the Fill
  2188. Type Requester are covered in both Tutorials One and Two and in the Reference
  2189. Section.
  2190.  
  2191. BRUSH SELECTOR Clicking the Brush Selector with the right mouse button restores
  2192. the last custom brush. Thus,if you had created a custom brush (see The Custom
  2193. Brushes in this chapter for details)and then made some modifications,clicking
  2194.  
  2195.                                 60
  2196.  
  2197. the Brush Selector with the right mouse button would restore you to the
  2198. previous custom brush. This feature is also useful if you create a custom brush
  2199. and then select a built-in brush. Clicking the Brush Selector with the right
  2200. button restores the custom brush.
  2201.  
  2202. TEXT TOOL Clicking the Text tool with the right mouse button displays the
  2203. Choose Font requester. You use this requester to choose fonts and styles for
  2204. the Text tool to use. See "Text" later in this chapter for an explanation of
  2205. how to use the Text tool and the Choose Font requester.
  2206.  
  2207. GRID AND SYMMETRY TOOLS Right-button clicks on these icons let you modify
  2208. aspects of gridding and symmetry. See Grids and Symmetry in this chapter for a
  2209. description of these features.
  2210.  
  2211. 5 THE PAINTING MODES
  2212.  
  2213. The options in the Mode menu control the way your brush applies paint to the
  2214. page. In this section,we'll look at a few of the modes. You'll find information
  2215. about all modes in the Reference section.
  2216.  
  2217. To look at some of these modes,you'll need paint on the screen,so let's load a
  2218. picture.
  2219.  
  2220. Load the picture Venus from the Art Disk.
  2221.  
  2222. First let's look at a couple of modes,you'll need paint on the screen,so let's
  2223. load a picture.
  2224.  
  2225. Select the largest round built-in brush,the Dotted Freehand tool,and Color 0
  2226. (black).
  2227.  
  2228. Choose Smear from the Mode menu,move the brush down to Venus' mouth,hold down
  2229. the left mouse button,and drag back and forth across her mouth.
  2230.  
  2231. Notice that instead of laying down black paint,your brush smears the paint
  2232. already on the screen. Smear mixes the existing pixels rather than changing
  2233. their colors.
  2234.  
  2235.                                 61
  2236.  
  2237. Choose Smooth from the Mode menu,hold down the left mouse button and drag your
  2238. brush once along the edge of Venus' chin.
  2239.  
  2240. Again,the brush uses colors other than black to paint with. Smooth reduces the
  2241. contrast between two adjoining areas by painting intermediate shades along the
  2242. boundary of the two areas. Smooth looks at the current palette and finds the
  2243. colors closet to the ones under the brush. If the palette contains a wide
  2244. selection of colors close to the ones under the brush,it will have more colors
  2245. to choose from. In our case,there are many colors between the dark brown of the
  2246. chin line and the yellows of Venus' face,so DeluxePaint does a good job of
  2247. smoothing the edge.
  2248.  
  2249. Some of the painting modes change the way the colors of your brush are used. In
  2250. particular Matte and Color determine whether a custom brush will paint with the
  2251. colors in the brush,or the current foreground color. Let's see how that works.
  2252.  
  2253. Choose Load from the Brush menu and load the brush named MultiCycle Me on your
  2254. Art disk. Choose Change Color>Use Brush Palette from the Picture menu.
  2255.  
  2256. Notice that when you load a custom brush,your painting mode is automatically
  2257. changed to Matte. Matte paints with the colors in your custom brush.
  2258.  
  2259. Drag the custom brush straight down your page to paint a broad stripe of
  2260. several blues and reds.
  2261.  
  2262. Now choose Color from the Mode menu and drag the brush down again.
  2263.  
  2264. This time your stripe is all one color,because Color uses the current
  2265. foreground color and the shape of your custom brush to paint.
  2266.  
  2267. Choose Cycle from the Mode menu and drag another stripe.
  2268.  
  2269. Now your brush paints a stripe with a band of color running horizontally.
  2270. Notice that the colors change in the order of the colors in your palette. Cycle
  2271. uses the ranges in the Color Palette requester and cycles the colors as it
  2272. paints. This is a good example of where ranges affect the way a painting mode
  2273. works.
  2274.  
  2275.                                 62
  2276.  
  2277. Finally,choose MultiCycle from the Prefs menu. Select the Straight line tool
  2278. and drag a line straight down from the top of the page.
  2279.  
  2280. MultiCycle tells DeluxePaint to cycle each color in your brush individually
  2281. when you use the Cycle mode. Since your brush is made up of many colors,they
  2282. create a many colored pattern.
  2283.  
  2284. EXTRA-HALFBRITE MODE
  2285.  
  2286. Hbrite mode is a new feature in DeluxePaint. This painting mode is only
  2287. available if you are using 64 colors. So,let's change our screen format now.
  2288.  
  2289. Choose Screen Format from the Picture menu. In the requester,click 64 colors
  2290. and click OK.
  2291.  
  2292. Now your palette should contain 64 colors. The first 32 colors are the same
  2293. colors you had in Lo-Res format. The second 32 colors are halfbrite equivalents
  2294. of the first 32.
  2295.  
  2296. NOTE Not all Amiga 1000's support Extra Halfbrite mode. If the second 32 colors
  2297. in your palette are the same as the first 32 colors,you do not have an Extra
  2298. Halfbrite chip. Contact your Amiga dealer for information on how you can
  2299. upgrade your computer if you want to use this mode.
  2300.  
  2301. Let's take a look at how Hbrite paints.
  2302.  
  2303. Choose Load from the Picture menu and load the picture named Hall of Stars from
  2304. the Tutorial drawer in the lo-res drawer of your Art disk. When the requester
  2305. asks if you want to change the screen format,click NO.
  2306.  
  2307. Now select the largest built-in brush and the Dotted Freehand tool. Choose
  2308. Hbrite from the Mode menu. Scrawl anywhere on the picture using the left mouse
  2309. button.
  2310.  
  2311. Notice that when you paint with the left button in Hbrite mode,any colors that
  2312. are the first 32 in your palette are changed to their halfbrite equivalent.
  2313. This makes it look as though your picture is getting darker. Hbrite mode is a
  2314. great way to add shadows to your pictures.
  2315.  
  2316.                                 63
  2317.  
  2318. Now crawl over your picture again,but use the right mouse button.
  2319.  
  2320. Any areas of your picture that are already that are already in one of the first
  2321. 32 colors of your palette are unaffected by your paint,but areas that are
  2322. painted with any of the 32 halfbrite colors become lighter.
  2323.  
  2324. We've demonstrated only a few of the painting modes in this section. Be sure to
  2325. take the time to review the description of the modes in the Reference section.
  2326. Clever use of painting modes can save you time and help you create interesting
  2327. effects.
  2328.  
  2329. Before you move on to the next section,choose Color from the Mode menu. This is
  2330. the default mode.
  2331.  
  2332. 6 TEXT
  2333.  
  2334. DeluxePaint's text editor lets you place text anywhere on the page,and the
  2335. Brush selector lets you pick it up and reposition it if you didn't have it
  2336. quite right the first time.
  2337.  
  2338. To enter text on the page:
  2339.  
  2340. Click the Text tool. Move the cursor to the page and click where you want to
  2341. start typing text.(This leaves the text cursor on the page.)Now type on the
  2342. keyboard.
  2343.  
  2344. The text will "wrap" around to the next line when it reaches the end of the
  2345. line,or you can press Return to start a new line directly below the point where
  2346. you first placed the cursor. If the page size is larger than the screen,the
  2347. screen will scroll to the edge of the page as you type. You can delete text by
  2348. using the Backspace key. Note,however,that if after entering a portion of text
  2349. you click the cursor elsewhere on the screen,or you select a tool from the
  2350. Toolbox,that text becomes a bit-mapped image,and no longer behaves as text. In
  2351. other words,you cannot Backspace over it as you could when it was still active
  2352. as text.
  2353.  
  2354. You can change the color of your text by choosing a different foreground color.
  2355.  
  2356. Select a new foreground color and type some more.
  2357.  
  2358.                                 64
  2359.  
  2360. You can change colors as often as you like. You can even use the Cycle painting
  2361. mode with your text tool.
  2362.  
  2363. To select a different font,click the Text tool with the right mouse button to
  2364. display the Choose Font requester. Click a font in the scrolling list in the
  2365. upper left corner of the requester,choose from the available font sizes by
  2366. clicking on the up and down arrows beside the Size gadget,and click any of the
  2367. Style buttons(Bold,Italic,Underline),to apply any font style you want. When you
  2368. have everything you want,click the Show button and then click OK.
  2369.  
  2370.                 CHOOSE FONT
  2371.  
  2372. diamond
  2373. emerald                 Size:  12
  2374. garnet                  Style:
  2375. opal
  2376. ruby                    Bold
  2377. sapphire                Italic
  2378. topaz                   Underline
  2379.  
  2380.  
  2381. Show
  2382.  
  2383. Drawer
  2384. CANCEL                    OK
  2385.  
  2386. Figure 4.7 Choose Font requester
  2387.  
  2388. A special feature of the Choose Font requester in DeluxePaint III is the
  2389. ability to load fonts from a fonts directory on a different disk. In addition,
  2390. your Art disk contains two special colored fonts. To use these multicolored
  2391. fonts you need to run the ColorText program(double-click the ColorText icon
  2392. [ABC]on the DeluxePaint III program disk)before you run DeluxePaint III. Do
  2393. that now,before loading the fonts from your Art disk. When ColorText is active,
  2394. do the following:
  2395.  
  2396. Display the Choose Font requester. Insert the DeluxePaint Art disk in any
  2397. drive. Click in the Drawer edit field,type art:fonts,and press Return.(If you
  2398. are using a one drive system,you'll be prompted to swap disks a couple of
  2399. times. Just follow the prompts.)
  2400.  
  2401. In a moment,the fonts list from your Art disk appears in the Choose Font
  2402. requester. Let's use one of the fonts.
  2403.  
  2404.                                 65
  2405.  
  2406. Click the font named KaraGRANITE and click OK. A message asks if you want to
  2407. use the font's palette. Click Yes. Place your text cursor and type away!
  2408.  
  2409. If you want to move text once it's on the screen,use the Brush Selector to pick
  2410. it up and move it around. If you are adding text to a picture,there are two
  2411. good tips you should know: If you fix the background before you type the text,
  2412. you'll be able to move the text without messing up your picture. Another way to
  2413. do this is to jump to the Spare page to type your text and then pck it up as a
  2414. brush to place on your picture.
  2415.  
  2416. 7 KEYBOARD EQUIVALENTS
  2417.  
  2418. More than ever before,keyboard equivalents are an integral part of DeluxePaint.
  2419. The most important thing to remember about the keyboard equivalents in
  2420. DeluxePaint is that you can use most of them while the mouse button is down!!!
  2421. This means that you can use multiple features simultaneously.
  2422.  
  2423. A simple example of where using the keyboard equivalents comes in handy is the
  2424. case of trying to pick up a brush very precisely. Here's what you might do:
  2425.  
  2426. Click the Brush Selector. Move the cross-hair to the area you want to magnify
  2427. and press m to turn on magnification. Begin surrounding the area you want to
  2428. pick up and,while the mouse button is down,press m again to turn off
  2429. magnification. Move the cross-hair to the other corner of the area you want to
  2430. select and press m again to magnify for precise selection. Finally,release the
  2431. mouse button and you have your brush.
  2432.  
  2433. This is just one example. There are more at every turn. In particular,when you
  2434. begin working with animation,you'll find that the keyboard equivalents let you
  2435. do many things that otherwise would be impossible. If you ever need to use a
  2436. menu option or other command while the mouse button is down,go ahead and try
  2437. the keyboard equivalent;it usually works.
  2438.  
  2439. You'll find a complete listing of keyboard equivalents at the back of this
  2440. manual in Appendix B. You'll also find a summary of the keyboard equivalents on
  2441. the reference card.
  2442.  
  2443.                                 66
  2444.  
  2445.                         PAGE 67 AND 68 ARE BLANK
  2446.  
  2447.                         CHAPTER FIVE: USING PERSPECTIVE
  2448.  
  2449. This section explains DeluxePaint's powerful Perspective feature. This feature
  2450. lets you paint in three dimensions to give your pictures a true feeling of
  2451. depth. Perspective is not an easy feature to master,so we strongly recommend
  2452. that you become familiar with the material in the preceding chapters before you
  2453. ventur into this area. We've worked hard to make this explanation
  2454. straightforward,but due to the complexity of Perspective itself,the steps we
  2455. list will assume that you understand other program features.
  2456.  
  2457. THE THREE DIMENSIONAL MODEL
  2458.  
  2459. When you use Perspective in DeluxePaint,you are actually working with a model
  2460. that represents three dimensions using the two that are available on your
  2461. screen. It will help you a good deal if you think of your computer screen as
  2462. the front side of a box.
  2463.  
  2464. Figure 5.1 The 3D Space and Screen Coordinate System
  2465.  
  2466. Usually,when you paint with a brush in DeluxePaint,the mouse moves your brush
  2467. in only two directions:horizontally and vertically. As you move and rotate your
  2468. brush in Perspective,you add a third direction to the motion:backward and
  2469. forward. To move the brush into the distance,you will move it on the Z axis of
  2470. the coordinate system. We'll explain more about this later. For now,just
  2471. remember that in it's default settings,the screen coordinates operate as shown
  2472. in Figure 5.1;the X axis runs horizontally across the screen,the Y axis runs
  2473. vertically,and the Z axis runs backwards into the screen.
  2474.  
  2475.                                 69
  2476.  
  2477. ROTATING A BRUSH IN 3D SPACE
  2478.  
  2479. The key to working in Perspective is rotating the brush. In this brief section,
  2480. we'll show you how to rotate your brush using the numeric keypad. Before you
  2481. begin,you need a brush to rotate.
  2482.  
  2483. Load the Dolphin Brush from the Art disk. Then choose Change Color>Use Brush
  2484. Palette from the Picture menu.
  2485.  
  2486. Now that you have your brush,you are ready to enter Perspective mode.
  2487.  
  2488. Choose Perspective>Do from the Effect menu.
  2489.  
  2490. When you enter Perspective,your screen contains a small cross-hair to indicate
  2491. the Perspective Center(or line of view)and your brush is enclosed in a frame
  2492. with a large cross-hair over it. In our example,you will also see three zeros
  2493. on the right side of the Menu Bar;these indicate the current rotation angles of
  2494. the brush. The numbers are all zeros because we haven't rotated the brush yet.
  2495.  
  2496. Figure 5.2 Screen in Perspective Mode
  2497.  
  2498. The cross-hair on your brush is there to help you see the brush rotations and
  2499. position the brush when it changes sizes. An important feature of the cross-
  2500. hair is that it indicates the X and Y axes of the brush. The Z axes of the
  2501. brush runs perpendicular to the other two axes,just like the screen's Z axes.
  2502. Figure 5.3 shows the Brush axis system.
  2503.  
  2504.                                 70
  2505.  
  2506. Figure 5.3 Brush cross-hair and coordinate system
  2507.  
  2508. To rotate the brush you use the numeric keyboard on your keyboard. Figure 5.4
  2509. shows how each of the keys rotates the brush.
  2510.  
  2511.                         -1      +1      Reset
  2512. X rotations             7       8       9
  2513. Y rotations             4       5       6
  2514. Z rotations             1       2       3
  2515. Reset all rotations     0
  2516.  
  2517.         Plus center     .
  2518.         Fill Screen     -
  2519.  
  2520.         Figure 5.4 Brush rotations mapped to the keypad
  2521.  
  2522. We'll try each of the rotations in the next few steps so you get a feel for 3D
  2523. rotations. We'll start off with the simplest rotation,that is,a rotation on the
  2524. Z axes with the brush in its normal 0,0,0 orientation. This is the simplest
  2525. rotation,because no part of the brush moves off the plane of your computer
  2526. screen.
  2527.  
  2528. Hold down the 2 key on the keypad.
  2529.  
  2530. The brush disappears and the frame rotates clockwise on its center(the position
  2531. of the pointer). Notice that the third number along the right side of the menu
  2532.  
  2533.                                 71
  2534.  
  2535. bar increases as the rotation angles increase. Figure 5.5 illustrates rotation
  2536. on the Z axis.
  2537.  
  2538. Hold down the 1 key on the keypad until the numbers along the right side of the
  2539. title bar show 0,0,0 as the brush rotation.
  2540.  
  2541. When the brush is back to the 0,0,0 position,it reappears inside the frame.
  2542. This is a handy visual cue that the brush is at it's original orientation.
  2543. Later,when you begin moving the brush in three-dimensional space,you'll see
  2544. that the same rule applies to movement--if the brush is back on it's original
  2545. plane it reappears inside the frame.
  2546.  
  2547. Figure 5.5 Brush Rotation on Z Axis
  2548.  
  2549. Rotating on the other axes works just like rotating on Z,but when you rotate on
  2550. the other axes,the brush moves off the plane of the screen and into the third
  2551. dimension. Let's see how this works by rotating on X.
  2552.  
  2553. Move the brush to the lower left corner of the screen. Hold down the 7 key on
  2554. the keypad. When the brush frame has rotated to about -45,release the 7 key and
  2555. click the left mouse button to paint the brush.
  2556.  
  2557. As you rotate the brush counter-clockwise on the X axis,it appears as though
  2558. the top half of the brush is turning into the screen and the bottom half is
  2559. turning outward. As a result,your painted brush is set at an angle to the
  2560. screen as shown in Figure 5.6.
  2561.  
  2562.                                 72
  2563.  
  2564. Figure 5.6 Brush Rotation on the X Axis
  2565.  
  2566. RESETTING THE BRSH ROTATION
  2567.  
  2568. To return your brush to its original orientation,press 0 on the keypad.
  2569.  
  2570. The last step introduced an important keystroke. Any time you need to reset the
  2571. brush to its original orientation of 0,0,0 press the 0 key on the keypad. If
  2572. you get lost in the world of 3D,you can always get back to the beginning with
  2573. this simple keystroke.
  2574.  
  2575. THE ANGLE STEP
  2576.  
  2577. To rotate on the Y axis,you use the 4 and 5 keys on the keypad,but this time
  2578. we'll use the Shift key to rotate by a larger increment.
  2579.  
  2580. Move your brush to the lower right corner of the screen. Hold down the Shift
  2581. key to rotate by a larger increment.
  2582.  
  2583. Move your brush to the lower right corner of the screen. Hold down the Shift
  2584. key and press the 4 key on the keypad. (Your brush instantly rotates -90 on the
  2585. Y axis.) Click the left mouse button to paint the brush.
  2586.  
  2587. Press 0 on the keypad to return the brush to its original orientation.
  2588.  
  2589. When you use the Shift key with one of the keypad keys,the brush rotates by the
  2590. Angle Step. The default Angle Step is 90,but you can change it to any angle you
  2591. like in the Perspective requester. Figure 5.7 shows the Perspective requester.
  2592. To display this requester choose Perspective>Settings from the Effect menu or
  2593. click on the Grid tool with the right mouse button while you ae in Perspective
  2594. mode.
  2595.  
  2596.                                 73
  2597.  
  2598.               PERSPECTIVE
  2599.                 X       Y       Z
  2600. GRID:           32      32      32
  2601.         FROM BRUSH
  2602. ANGLE STEP:                90
  2603. TYPE:   SCREEN          BRUSH
  2604. ANTI-ALIAS:
  2605. NONE    LOW     HIGH
  2606. DISPLAY:        ANGLE   POS
  2607. CANCEL                  OK
  2608.  
  2609. Figure 5.7 Perspective requester
  2610.  
  2611. ROTATION AROUND THE HANDLE
  2612.  
  2613. When you rotate a brush in Perspective,the rotation always occurs around the
  2614. brush handle. In the preceding examples,you always held the brush from the
  2615. center,so the rotations always occurred around the center of the brush. Let's
  2616. look at the difference between rotation around the center and rotation around
  2617. the corner of the brush.
  2618.  
  2619. Click CLR to clear the screen. Position the brush near the middle of the
  2620. screen. Hold down the Shift key and press the 2 key on the keypad to rotate 90
  2621. on the Z axis. Press Shift-Keypad 2 three more times to set the brush back to
  2622. 0,0,0.
  2623.  
  2624. You've seen this rotation before,but we had your repeat it to compare this with
  2625. rotation around the corner.
  2626.  
  2627. Keep the brush in the same location. Press Alt-x on the keyboard.
  2628.  
  2629. This moves the bush so that it is held by the lower right corner. You can also
  2630. do this by choosing Handle>Corner from the Brush menu.
  2631.  
  2632. Press Shift-Keypad 2 to rotate the brush around the new handle position.
  2633.  
  2634. Figure 5.8 illustrates the difference between rotation around the center and
  2635. rotation about the corner.
  2636.  
  2637.                                 74
  2638.  
  2639. Figure 5.8 Rotating a brush with the handle at the center and at the corner of
  2640. the brush.
  2641.  
  2642. SCREEN VERSUS BRUSH COORDINATES
  2643.  
  2644. So far in our discussion of brush rotations,we've always rotated the brush on
  2645. one of the two possible coordinate systems. If you look back to Figure 5.7,
  2646. you'll see that below Angle Step in the Perspective requester there is an item
  2647. labeled Type with two buttons:Screen and Brush. We've been rotating in the
  2648. Screen coordinate system.(If you are familiar with rotation systems,you
  2649. recognize this system as Euler-pronounced "oiler"-angles.) In the next few
  2650. paragraphs and steps,we'll demonstrate the difference between the two rotation
  2651. systems.
  2652.  
  2653. To begin this brief example,make sure your screen is clear;choose Handle>Center
  2654. from the Brush menu;and press Keypad 0 to reset your brush to it's original
  2655. orientation.
  2656.  
  2657. To make his example clearer,it will help if the Angle Step is set to something
  2658. other than 90. In the next step we'll have you change it to 45.
  2659.  
  2660. Choose Perspective>Settings from the Effect menu(or click the Grid tool with
  2661. the right mouse button.)In the Perspective requester,click in the right side of
  2662. the Angle Step edit field,backspace to erase the 90 setting and type 45. Click
  2663. OK to close the requester and use the new setting.
  2664.  
  2665. Now let's try a rotation in the screen coordinate system:
  2666.  
  2667. Position your brush in the lower left corner of the screen. Press Shift Keypad
  2668. 2 to rotate 45 on the Z axis. Now press Shift Keypad 7 to rotate -45 on the X
  2669. axis. Click the left mouse button to paint the brush down.
  2670.  
  2671.                                 75
  2672.  
  2673. Notice that when you rotate the brush on the X axis,the axis used was that of
  2674. the Screen. The brush's X axis was tilted sideways,but the brush still rotated
  2675. backward into the screen. Also notice that the rotation angles appear in the
  2676. menu bar.
  2677.  
  2678. Figure 5.9 Rotating the brush 45 on Z and X in Screen coordinates
  2679.  
  2680. Now we'll change the setting to Brush angles and do the same rotation to see
  2681. the difference.
  2682.  
  2683. Click the Grid tool with the right mouse button to display the Perspective
  2684. requester. Click the button labeled Brush and click OK.
  2685.  
  2686. Press Keypad 0 to reset your brush to its original orientation.
  2687.  
  2688. Position the brush in the lower right corner of the screen. Press Shift-Keypad
  2689. 2 to rotate 45 on the Z axis. Now press Shift-Keypad 7 to rotate -45 on the X
  2690. axis. Click the left mouse button to paint the brush down.
  2691.  
  2692. In the Brush coordinates system,rotations always take place about the brush
  2693. axes,regardless of the current orientation of the brush. In this example,the X
  2694. axis was positioned digonally after you rotated 45 on the Z axis;as a
  2695. result,the brush rotated on the diagonal axis instead of rotating straight
  2696. backward into the screen.
  2697.  
  2698. You'll also notice that the angles shown in the Menu Bar are not the angles
  2699. that you rotated. The Menu Bar always shows the rotation angles for the Screen
  2700. coordinate system. This allows you to reproduce your brush rotation by
  2701. switching to Screen angles and rotating the amounts indicated in the Menu Bar.
  2702.  
  2703.                                 76
  2704.  
  2705. Figure 5.10 Rotating the brush 45 on Z and X in Brush coordinates
  2706.  
  2707. DeluxePaint offers both Screen and Brush coordinate systems for rotation,
  2708. because each of the systems has unique merits:
  2709.  
  2710. THE SCREEN COORDINATES SYSTEM is ofter consistent with the notion of the three
  2711. screen coordinates defining the 3D space. More importantly,the Screen
  2712. coordinates system is reproducible:you can jot down the rotation numbers in the
  2713. Menu Bar and reproduce the same brush orientation simply by rotating to the
  2714. same angles. The results of multiple rotations are the same no matter what
  2715. order you rotate in.
  2716.  
  2717. THE BRUSH COORDINATES SYSTEM is usually easier to visualize if you are rotating
  2718. at angles other than 90. So you can usually produce the desired brush
  2719. orientation without much difficulty. Unfortunately,the cumulative effect of
  2720. separate rotations on the brush axes are not reproducible unless you make the
  2721. exact same rotations in the exact same order. You'll notice that the angles
  2722. given in the Menu Bar when you rotate using the Brush coordinates are actually
  2723. the angles for the Screen coordinates system;this is so you will be able to
  2724. reproduce your brush rotation,though you will have to use Screen angles to do
  2725. it.
  2726.  
  2727. Now that you've seen how to rotate your brush in three dimensions,the next
  2728. section will show you the ins and outs of moving a brush around in all three
  2729. dimensions.
  2730.  
  2731.                                 77
  2732.  
  2733. MOVING IN 3D SPACE
  2734.  
  2735. BEFORE YOU BEGIN THIS SECTION:
  2736.  
  2737. Clear the screen. Choose Perspective>Reset from the Effect menu to reset all
  2738. perspective settings,including Angle Type,to their defaults. Load the brush
  2739. named Blockbrush on the Art disk. Choose Change Color>Use Brush Palette from
  2740. the Picture menu. Make sure you are in Perspective mode.
  2741.  
  2742. MOVING ON THE Z AXIS
  2743.  
  2744. When your brush is in its original orientation(0,0,0),moving your mouse moves
  2745. your brush along the X and Y axes. Try it right now:
  2746.  
  2747. Move your mouse forward and watch how your brush moves up on the screen. Move
  2748. your mouse backward and your brush moves down on the screen. Likewise,moving
  2749. the mouse left or right moves the brush left or right.
  2750.  
  2751. Because your mouse can move in only two dimensions(the third direction would
  2752. require you to lift it off the desk),it can move your brush in only two
  2753. directions. You can move your brush in the third dimension by using the
  2754. keyboard. One method is to move the brush straight back along the Z axis only:
  2755.  
  2756. Position your brush in the lower left corner of the screen,hold down the Shift
  2757. key and press the quote key(")several times.
  2758.  
  2759. Each time you press Shift-",the brush moves backward along the Z axis. It
  2760. appears as though the brush is getting smaller,but in fact it is moving away
  2761. from the front of the scree. To move the brush forward along the Z axis,you use
  2762. the colon key(:).
  2763.  
  2764. Hold down the Shift key and press the colon key(:)once.
  2765.  
  2766. Notice that the " and : keys move the brush toward and away from the cross-hair
  2767. in the middle of the screen. This cross-hair defines the Perspective Center,
  2768. which is best thought of as the point of view. No matter where you place the
  2769. brush on the screen,if you move the brush using the quote key,the brush will
  2770.  
  2771.                                 78
  2772.  
  2773. move into the distance and toward the Perspective Center.
  2774.  
  2775. When you use Perspective,you'll often want to move your brush backwards and
  2776. left and right along a plane. The effect is of a brush moving across the floor.
  2777. DeluxePaint lets you do this by holding down the Ctrol key while in
  2778. Perspective.
  2779.  
  2780. Press Keypad-0 to reset your brush to its original orientation. Position the
  2781. brush near the bottom of the screen,hold down the Ctrol key and move your mouse
  2782. forward and backward.
  2783.  
  2784. With the Ctrol key held down,when you move the mouse forward,the brush moves
  2785. away along the Z axis. In this way,you can easily move in the X and Z axes
  2786. instead of the usual X and Y axes.
  2787.  
  2788. 3D COORDINATES
  2789.  
  2790. DeluxePaint III lets you see the position of your brush in three dimensional
  2791. space when you are in Perspective mode. This is useful if you need to align
  2792. your brush precisely.
  2793.  
  2794. Press the \ key and look at what happens to the angles in the right side of the
  2795. Menu Bar. Now hold down the Ctrol key and move the mouse forward and backward.
  2796.  
  2797. Pressing the \ key toggles the Display option in the Perspective requester
  2798. between Angle and Pos(position)(see Figure 5.7).
  2799.  
  2800. Press the \ key again to return to displaying angles in the Menu Bar.
  2801.  
  2802. LAYING DOWN THE BRUSH TO MOVE IN 3D
  2803.  
  2804. Another way to move into the distance is to lay the brush down and then move it
  2805. on its own Y axis. Rotating the brush 90 on it's X axis makes the brush's Y
  2806. axis act like the screen's Z axis. Figure 5.11 shows what happens to the
  2807. different axes during perspective rotation.
  2808.  
  2809.                                 79
  2810.  
  2811. Figure 5.11 Brush coordinate system before and after rotation
  2812.  
  2813. Let's try it once to see how it works.
  2814.  
  2815. Press Keypad-0 to reset the brush to its original orientation and position the
  2816. brush in the lower left corner of the screen.
  2817.  
  2818. Press Shift Keypad-7 to flop the brush down into the screen. Now move the mouse
  2819. around.
  2820.  
  2821. You will quickly discover that moving the mouse forward and backward moves the
  2822. brush into the screen and back out instead of up and down. This is because the
  2823. mouse moves the brush on the plane defined by the brush's X and Y coordinates.
  2824.  
  2825. Move the brush to any new position and press Shift Keypad-8 to turn it back up
  2826. on end. Paint the brush down. Use the combination of Keypad-7 and Keypad-8
  2827. several times until you are comfortable with how these keys help you move in
  2828. the third dimension.
  2829.  
  2830.                                 80
  2831.  
  2832. THE PERSPECTIVE PLANE
  2833.  
  2834. You might have noticed that when you flopped the brush down by rotating on it's
  2835. X axis,the brush moved on a plane below the perspective center. Remember that
  2836. when the brush is in its original 0,0,0 orientation,it moves on a plane that is
  2837. roughly the equivalent of the computer screen. When you rotate the brush,you
  2838. change the orientation of the plane. The plane can be at almost any angle to
  2839. perspective center. The easiest way to see this is to fill the perspective
  2840. plane you've defined.
  2841.  
  2842. Press Keypad-0 to reset your brush. Position the brush so that your cursor is
  2843. at the bottom of the screen,press Shift Keypad-7 to rotate the brush on the X
  2844. axis. Choose Perspective>FillScreen from the Effect menu and watch as
  2845. DeluxePaint fills the perspective plane with a pattern of your brush.
  2846.  
  2847. The results of this last step should look something like Figure 5.12.
  2848.  
  2849. Figure 5.12 Perspective plan painted using Perspective>FillScreen
  2850.  
  2851. As we said,you can set your perspective plane at almost any angle to the
  2852. perspective center. In the next step,we'll draw a plane to the right of center
  2853. with the brush rotated sideways. This will create a "wall" on the right.
  2854.  
  2855.                                 81
  2856.  
  2857. Press Keypad-0 to reset your brush to it's original orientation. Place the
  2858. brush in the lower right corner of the screen. Press Shift-Keypad-4 to turn the
  2859. brush into the screen. Choose Perspective>FillScreen from the Effect menu.
  2860.  
  2861. Practice creating different planes. For example,position the brush above the
  2862. perspective center to create a "ceiling" from your brush.
  2863.  
  2864. THE PERSPECTIVE HORIZON
  2865.  
  2866. The position of perspective center plays an important role in determining the
  2867. angle of the plane to the viewer. It also determines the horizon point. The
  2868. horizon point is the farthest edge of the plane when you rotate a bush to 90.
  2869. To demonstrate how this works,we'll load a picture that has a horizon,and fill
  2870. the plane out to the horizon.
  2871.  
  2872. Load the picture Seascape from the Tutorial drawer on the Art disk and choose
  2873. Change Color>Default Palette from the Picture menu.
  2874.  
  2875. You might remember this picture from the Guided Tour. In the picture,the ocean
  2876. stretches to a flat horizon on the right side. We'll set our perspective center
  2877. in line with this horizon and then fill a perspective plane.
  2878.  
  2879. Choose Perspective>Center from the Effect menu.(Your cursor changes to a large
  2880. cross-hair.)Position the cross-hair so that it is half way across the screen
  2881. and so the horizontal line of the cross-hair lines up with exactly the horizon
  2882. in the picture. Click the left mouse button to place the perspective center.
  2883.  
  2884. Now,load your Blockbrush brush;enter Perspective mode,Press Shift Keypad-7 to
  2885. rotate your brush -90;and choose Perspective>FillScreen from the Effects menu
  2886. to fill the perspective plane.
  2887.  
  2888. When you are done,your screen should look like Figure 5.13. Notice that the
  2889. horizon of your perspective plane exactly matches the horizon of the original
  2890. picture.
  2891.  
  2892.                                 82
  2893.  
  2894. Figure 5.13 Seascape with a perspective plane added
  2895.  
  2896. THE ANGLE OF THE PLANE
  2897.  
  2898. In the example above,the perspective plane matches the horizon because you
  2899. rotated the brush by 90. If you had rotated by more than 90 the plane would not
  2900. reach the horizon,as though the plane sloped downward. If you had rotated by
  2901. less than 90,the plane would extend above the horizon,as though it sloped
  2902. upward like a mountain. It is difficult to see the differences unless you have
  2903. an existing horizon to compare the plane with. Without an existing horizon,the
  2904. sloping of the plane will appear to be only a difference in the distance
  2905. between the position of the brush and perspective center when the brush was
  2906. rotated.
  2907.  
  2908. When you create a perspective plane,the position and angle of the plane are
  2909. determined by three things:
  2910.  
  2911. the position of Perspective Center;
  2912. the position of the brush handle(cursor)when you rotate the brush;
  2913. and the degree of rotation.
  2914.  
  2915. In our examples above,we rotated the brush in 90 increments so the plane was
  2916. always either parallel to our point of view or at a right angle. If you want to
  2917. create a sloping surface,you do so by rotating the brush to an angle less than
  2918. 90. Here's a quick example.
  2919.  
  2920.                                 83
  2921.  
  2922. Choose Perspective>Reset from the Effect menu.
  2923. Position your brush so that the cursor is at the very bottom of the screen.
  2924. Hold down the 7 key on the keypad until the brush has rotated -60 on the X
  2925. axis.
  2926. Move the mouse forward and backward to see how the brush moves on this new
  2927. plane.
  2928.  
  2929. You'll notice that the vanishing point of the brush is above the horizon in
  2930. your picture,this is because the plane is not parallel to the point of view. It
  2931. is as though you were looking at a gradual incline.
  2932.  
  2933. This chapter explained almost every aspect of Perspective DeluxePaint. There
  2934. are a couple of items we didn't cover here but did include in the tutorial on
  2935. Perspective in Chapter Six. If you think you will be using DeluxePaint's
  2936. perspective features,be sure to work through that tutorial. You'll learn some
  2937. very important hints there.
  2938.  
  2939.                                 84
  2940.  
  2941.                         PAGE 85 & 86 ARE BLANK
  2942.  
  2943.                         CHAPTER SIX: PAINTING TUTORIALS
  2944.  
  2945. This chapter is a series of exercises that introduce you to some of the more
  2946. powerful features of DeluxePaint. By working through this chapter,you'll learn
  2947. how to:
  2948.  
  2949. Modify your color palette
  2950. Create color spreads and ranges
  2951. Animate with color cycling
  2952. Manipulate your brush for special effects
  2953. Use Stencil and Fixed Background techniques
  2954. Create Perspective art
  2955.  
  2956. You don't need to work though all of the tutorials. Each of the four tutorials
  2957. begins with a summary of what you'll be doing,so you can choose to complete
  2958. only the tutorials that interest you. Of course,we recommend that you complete
  2959. them all if you want to become a DeluxePaint power-user.
  2960.  
  2961. BEFORE YOU BEGIN
  2962.  
  2963. Make sure that you have everthing you'll need for the exercises:
  2964.  
  2965. You'll need your DeluxePaint Art disk. The special files and artwork you'll be
  2966. using in the following tutorials are stored in the Brush or Lo-Res drawers,as
  2967. appropriate.
  2968.  
  2969. If you want to save your work,you'll need a suppy of initialized disks.
  2970.  
  2971. If you want to make printouts of your work,you'll need a color printer plugged
  2972. in and ready to go.
  2973.  
  2974. TUTORIAL ONE:MODIFYING THE COLOR PALETTE
  2975.  
  2976. Proficiency with DeluxePaint's color control is one of the most important
  2977. skills you can learn. Because every work of art is little more than the colors
  2978. and shapes that comprise it,a carefully chosen palette is the first step to any
  2979. masterpiece. In the following exercises,you will look at a Reference Palette
  2980. and then modify it to give you just the color selection you need for each
  2981. project. You should use the Reference Palette whenever you need to adjust your
  2982.  
  2983.                                 87
  2984.  
  2985. monitor or color printer. You'll see how to do this at the end of the exercise.
  2986.  
  2987. A REFERENCE PALETTE
  2988.  
  2989. The Amiga can generate 4096 distinguishable colors,32 of which are available at
  2990. any one time in Low Resolution screen format. You can create your own 32-color
  2991. palette through the Color Palette requester.
  2992.  
  2993. Display the Color Palette requester by choosing Change Color>Palette from the
  2994. Picture menu.
  2995.  
  2996. You also can display the Color Palette requester by clicking the Color
  2997. Indicator(above the palette at the bottom right of the screen)with the right
  2998. mouse button,or by pressing p on the keyboard.
  2999.  
  3000.                 COLOR PALETTE
  3001.  
  3002.         R  G  B  H  S  V
  3003. 15
  3004. 12
  3005. 8
  3006. 4
  3007. 0
  3008.         SPREAD  EX COPY
  3009. RANGE:  1 2 3 4 5 6
  3010. SPEED
  3011. CANCEL          UNDO    OK
  3012.  
  3013. Figure 6.1 The Color Palette requester
  3014.  
  3015. Take a moment to examine the Color Palette requester. It consists of six
  3016. vertical sliders for mixing colors,a palette area with a box at the top showing
  3017. the currently selected color,and a collection of command buttons. To find out
  3018. more about these commands,refer to the section on the Color Palette in Chapter
  3019. Four:The Elements. In this exercise,you'll be looking at the Reference Palette
  3020. to learn how DeluxePaint mixes red,green,and blue to form other colors. You'll
  3021. also see the relationship between the RGB and HSV(hue,saturation,value)color
  3022. systems.
  3023.  
  3024.                                 88
  3025.  
  3026. Close the Color Palette requester by clicking Cancel. Choose Load from the
  3027. Picture menu and load the picture named Reference Palette from the Tutorial
  3028. drawer in the Lo-Res drawer of your Art disk.
  3029.  
  3030. DELUXEPAINT     COLOR
  3031.  
  3032.                 R  O  Y  G  B  V
  3033. LOW
  3034. SATURATION
  3035.  
  3036. MEDIUM
  3037. SATURATION
  3038.  
  3039. PURE
  3040. COLOR
  3041.  
  3042. MEDIUM
  3043. VALUE
  3044.  
  3045. LOW
  3046. VALUE
  3047.  
  3048. Figure 6.2 The Reference Palette picture
  3049.  
  3050. The Reference Palette picture shows you a matrix of the colors in the color
  3051. spectrum:Red,Orange,Yellow,Green,Blue,and Violet. These are the colors that are
  3052. produced when you mix colored pigment. In effect,these are the colors a
  3053. traditional painter would work with. This is not the spectrum produced when you
  3054. mix colored light. That spectrum produces the colors Red,Yellow,Green,Cyan,
  3055. Blue,and Magenta.
  3056.  
  3057. Display the Color Palette requester. Drag the Color Palette to the lower right
  3058. corner of the screen.(To do this,you point to the title bar of the requester,
  3059. hold down the left mouse button,and drag the mouse.)
  3060.  
  3061. Now let's look at the RGB and HSV values of some of the colors in the Reference
  3062. Palette.
  3063.  
  3064. In RGB terms,your Color Palette shows that a pure red is all red color with no
  3065. green or blue. In HSV terms,pure red is hue 0 with full saturation and full
  3066. value. You might remember from Chapter Four that saturation is the relative
  3067.  
  3068.                                 89
  3069.  
  3070. amount of color to white,and value is the relative lightness or darkness of a
  3071. color. Value is ofter referred to as Luminosity. To see exactly what this
  3072. means,let's change the sliders a bit.
  3073.  
  3074. Drag the saturation(S) slider all the way down to the bottom to see what
  3075. happens to the color. Drag the saturation slider back up to the top. Now drag
  3076. the value(V)slider all the way to the bottom.
  3077.  
  3078. As you drag the saturation slider down,the red gets lighter until it is white.
  3079. As you drag the value slider downward,the red gets darker until it is black.
  3080. Regardless of the hue or saturation,a value of zero always produces black.
  3081.  
  3082. The meaning of the saturation and value sliders is exactly what the matrix in
  3083. the Reference Palette shows. Notice that the colors in the Low Saturation row
  3084. are all pale--they don't contain much color. The colors in the Low Value row
  3085. are dark--they don't contain much luminosity. The colors in the Pure Color row
  3086. contain full saturation and full value.
  3087.  
  3088. Hue simply refers to the position of a color on the color spectrum or rainbow
  3089. --Red,Yellow,Green,Cyan,Blue,or Magenta,and the various shades in between.
  3090. Figure 6.3 shows the positions of colors on the Color Wheel.
  3091.  
  3092. Figure 6.3 The Color Wheel
  3093.  
  3094.                                 90
  3095.  
  3096. Let's look at another color in the Reference Palette.
  3097.  
  3098. Click on the yellow square in the Pure Color row.
  3099.  
  3100. The RGB sliders show that yellow contains the maximum amount of red and green,
  3101. but no blue. Yellow is said to be the "complement" of blue. Each of the primary
  3102. colors has a complement. In the RGB color system,the relationship of the
  3103. primary colors and their complements are best thought of as a cube in which
  3104. each dimension is measured in one of the three primary color is positioned at
  3105. the opposite corner of the cube. Thus,moving downward on the edge of the cube to
  3106. add red to green produces yellow(R15,G15,B0)the complement of blue,which is
  3107. positioned at the opposite corner from blue. If you look back at Figure 6.3
  3108. you'll see that in the HSV color system,the complements are also directly
  3109. across the circle from the primary color--yellow is directly across the wheel
  3110. from blue.
  3111.  
  3112. Figure 6.4 The RGB color cube
  3113.  
  3114. Notice that black is the absence of color(R0,G0,B0)and white is the maximum
  3115. level of the three colors(R15,G15,B15). The line running diagonally through the
  3116. center of the cube from black to white shows the positions of the grays,which
  3117. are formed by combining equal amounts of red,green,and blue. Thus R8,G8,B8
  3118. would yield a medium gray. Let's try this in practice:
  3119.  
  3120. In the Color Palette,drag each of the RGB sliders to 8. Once all three primary
  3121. colors are at 8,you have medium gray.
  3122.  
  3123.                                 91
  3124.  
  3125. Look at the position of the value slider in your Color Palette;it is at the
  3126. same level as the red,green,and blue sliders. The mixing of grays is one area
  3127. where the HSV system excels. Rather than moving all of the RGB sliders to the
  3128. same position,you can simply drag the saturation slider to the bottom and move
  3129. the value slider to the level of gray you want. The position of the hue slider
  3130. will have no effect,because there is no color(no saturation)in gray.
  3131.  
  3132. Move the hue slider up and down and notice how the gray you produced doesn't
  3133. change. Now move the value slider up and down and notice how the RGB sliders
  3134. move along with it,always starying in a perfect line.
  3135.  
  3136. Can you change the color back to yellow? Remember,yellow is the complement of
  3137. blue.
  3138.  
  3139. Move the red(R)and green(G)sliders all the way to the top and move the blue(B)
  3140. slider all the way to the bottom.
  3141.  
  3142. Now that you know the basics,try mixing a few colors you like using either one
  3143. of the two color mixing systems. Here's a trick you might also consider:mix a
  3144. few palettes that you particularly like and save small brushes created with
  3145. those palettes. The palette is saved with the brush file,and you can then
  3146. automatically produce that palette by loading the appropriate brush and
  3147. choosing Change Color>Use Brush Palette from the Picture menu.
  3148.  
  3149. Before we leave the topic of color mixing,let us just summarize a few important
  3150. points:
  3151.  
  3152. Your Amiga and DeluxePaint mix colors using the RGB system,and this system is
  3153. represented by the color cube.
  3154.  
  3155. If you want to find any pure color,you can do so using the HSV system by moving
  3156. the saturation and value sliders to the top and then scrolling the hue slider
  3157. until you find the color you want.
  3158.  
  3159. If you need to produce a gray,you can do so by setting all three of the RGB
  3160. colors to the same level,or by setting the saturation slider to the bottom and
  3161. adjusting the value slider to the gray level you want.
  3162.  
  3163.                                 92
  3164.  
  3165. Besides providing an example spectrum for our color mixing tutorial,the
  3166. Reference Palette is useful for adjusting your monitor. Print out a copy of the
  3167. picture on your color printer and adjust your monitor until the colors on your
  3168. screen look the same as those on the paper.
  3169.  
  3170. CREATING COLOR SPREADS AND RANGES
  3171.  
  3172. As you have probably realized by now,DeluxePaint has many advantages over most
  3173. standard media. Variable magnification,instant "undoing," and the vast power of
  3174. DeluxePaint's brushes have no counterpart in the world of paper,paint,and ink.
  3175. For example,where once a smooth,gradual fade from one color to another required
  3176. laborious work with an airbrush,DeluxePaint's Gradient Fill does it all in
  3177. seconds. Some of these more advanced features,however,require that you set up
  3178. your color palette in a certain way to achieve optimum effect. This exercise
  3179. will teach you how to get the most out of the Spread and Range commands to
  3180. arrange your palette for the following exercise,"Animation with Color Cycling."
  3181.  
  3182. First,clear the screen,and then select Change Color>Default Palette from the
  3183. Picture menu. Display the Palette requester by clicking the Color Indicator
  3184. with the right button or by typing p on the keyboard.
  3185.  
  3186. Now make the following modifications to the palette:
  3187.  
  3188. If it isn't already black,click on the first color and set it to black either
  3189. by moving the V slider to the bottom,or by moving each of the R,G,and B sliders
  3190. to the bottom. Next,with the first color still selected,click with the left
  3191. button on Copy and then click the last color in that column(Color 8).
  3192.  
  3193. You have just copied the first color onto the last color in that column. This
  3194. means that both the first and the last colors in the first column are black.
  3195. Next we'll make Colors 3 through 8 black:
  3196.  
  3197. Click Copy,and then click Color 3 to make Color 3 black. Now click Spread and
  3198. then click Color 8.
  3199.  
  3200.                                 93
  3201.  
  3202. You have just turned all the colors in the first column black except Color 2.
  3203. If you were to turn Color 2 black as well,you would lose your Color Palette
  3204. requester,because DeluxePaint uses Colors 1 and 2 for painting its menus and
  3205. requesters. Although DeluxePaint gives you the freedom to modify any of the
  3206. colors in the palette,you should be particularly careful when modifying Colors
  3207. 1 and 2 for this reason. If you ever make Colors 1 and 2 the same color,and
  3208. you lose your Color Palette requester(it will still be there,but you won't be
  3209. able to see it),press the u(for Undo)key to reinstate the previous condition.
  3210. Alternatively,you can press the Help key to return Colors 1 and 2 to their
  3211. default values.
  3212.  
  3213. Select Color 2 and make it pure white by moving all three R,G,and B sliders to
  3214. the top. Now click Spread with the left button,and then click on Color 8,at the
  3215. bottom of the first column,to create a spectrum that starts with white at the
  3216. top and ranges through grey to black at the bottom.
  3217.  
  3218. Select Color 9(at the top of the second column),and set it to pure red by
  3219. setting the R slider at the top,and the G and B sliders at the bottom. Next,
  3220. make Color 14 yellow(maximum R and G,no B)and Color 19 blue(maximum B,zero R
  3221. and G). Finally,set Color 24(the one at the bottom of third row)to the same
  3222. pure red you started with.
  3223.  
  3224. The pure red,yellow,and blue colors define the range of hues that will be
  3225. included in your palette. Now let's fill in the intermediate colors:
  3226.  
  3227. Click Color 9(the first red,at the top of second column),click Spread,and then
  3228. click Color 14(yellow).
  3229.  
  3230. The four colors between pure red and pure yellow are now a range of oranges.
  3231.  
  3232. Repeat this procedure,this time starting with Color 14 and ending at Color 19
  3233. (blue),to give you a range of greens and blue-greens. One more spread,from
  3234. Color 19 to the last red(Color 24,at the bottom of the third column)gives you
  3235. shades ranging from blue through violet,and back to red.
  3236.  
  3237. Now you have a full rainbow of colors for your palette,as well as a selection
  3238. of greys in the first column. Next we'll see how to get more subtle tints and
  3239. shadings of a specific color:
  3240.  
  3241.                                 94
  3242.  
  3243. SetColor 25(at the top of the last column)to pure white. Four colors down the
  3244. column,at Color 29,create pure blue(B slider all the way to the top,R and G at
  3245. zero). Select the white at the top of the column,click Spread,and then select
  3246. the blue. Finally,set Color 32 to black,and create a spread from Color 29 to
  3247. Color 32 to give you a set of blues varying in saturation and value.
  3248.  
  3249. You can use this same technique to create tonal ranges for different colors.
  3250. Try creating sample tonal ranges for reds and greens. When you create a palette
  3251. for your pictures,you might consider reserving the last column for tonal ranges
  3252. involving a single hue,and the first column for shades of grey.
  3253.  
  3254. We've just seen how to set up our color palette using the Spread command.
  3255. However,to use Gradient Fill and ColorCycling(as well as Shade and Blend,see
  3256. The Painting Modes in Chapter Two),you have to define color ranges to let
  3257. DeluxePaint know which set of colors to use. You can define up to six ranges at
  3258. one time,one for each range button. Here's how:
  3259.  
  3260. Click the 1 button beside Range to define the first range. Select Color 2
  3261. (white),click Range,and then select Color 8(the black at the bottom of the
  3262. first column). A thin white line identifies your newly defined color range.
  3263.  
  3264. Now click 2,select Color 9,click Range,and select Color 24,at the bottom of the
  3265. third column. Click 3,select Color 25,click Range,and then select Color 32.
  3266.  
  3267. You have now define three color ranges:
  3268. 1. Seven shades from Color 2 to Color 8
  3269. 2. Sixteen shades from Color 9 to Color 24
  3270. 3. Eight shades from Color 25 to Color 32
  3271.  
  3272. As you click on 1,2,or 3,you can see each range bordered by a thin white line
  3273. next to its set of colors.
  3274.  
  3275.                                 95
  3276.  
  3277. GRADIENT FILLS
  3278.  
  3279. Now that you've defined a set of ranges,let's try an experiment with
  3280. DeluxePaint's Gradient Fill feature. Gradient Fill lets you fill any outline
  3281. with a range of colors that gradually fade from one to the next. Here's how:
  3282.  
  3283. Click OK to leave the Color Palette requester. Now display the Fill Type
  3284. requester by clicking on the Filled Rectangle tool with the right mouse button.
  3285. Select Vertical fill,set the Dither slider all the way to the left,and click OK
  3286. to return to the painting area.(Dither is the amount of mixing that occurs
  3287. between the colors in the range.)
  3288.  
  3289. Now click the Filled Rectangle tool(click the bottom right part of the icon)
  3290. with the left mouse button,and select any color in the first range(Colors 2
  3291. through 8).
  3292.  
  3293.                 FILL TYPE
  3294.  
  3295. SOLID   TINT    BRUSH   WRAP
  3296. PERSPECTIVE
  3297.  
  3298. PATTERN
  3299.  FROM BRUSH
  3300.  
  3301. GRADIENT:
  3302. DITHER:
  3303.  
  3304. CANCEL                  OK
  3305.  
  3306. Figure 6.5 Fill Type requester
  3307.  
  3308. Note that as soon as you click a color in one of your three ranges,the small
  3309. rectangle on the Menu Bar gives you a preview of the gradient fill. Try
  3310. clicking colors within the different ranges and watch it change. As soon as you
  3311. are ready to move on,click one of the colors in the first range.
  3312.  
  3313. Draw a rectangle using the left mouse button. Note that the shape gradually
  3314. fills with a banded,metallic shading effect. Display the Fill Type requester
  3315. again and set the Dither slider about halfway on the scale. Click OK and then
  3316. draw a second rectangle. This time you'll see the shades of grey blend from one
  3317. to the other,without clear lines between them.
  3318.  
  3319.                                 96
  3320.  
  3321. Now that you have the basics down,try experimenting with different settings.
  3322. Display the Fill Type requester again and set it to Horizontal Fill by clicking
  3323. the middle of the three Gradient boxes. Draw some circles with this kind of
  3324. gradient fill. Now try Horizontal Line Fill(the box on the far right with
  3325. rounded corners),and make a series of realistic spheres. Horizontal Line Fill
  3326. calculates the distance between the left and right borders of a figure and
  3327. fills each horizontal line independently,so that each line receives the full
  3328. complement of the gradient fill. Try drawing diamond shapes with the Filled
  3329. Polygon tool using both type of horizontal fill,and see how it makes a
  3330. difference. And don't forget that you have two other ranges to play with.
  3331. Select a color from one of the other ranges you created and experiment with
  3332. ovals,rectangles,and polygons. Note that you can change the order of the
  3333. gradient fill by clicking the cycling direction arrow at the bottom right of
  3334. the Color Palette requester.
  3335.  
  3336. ANIMATION WITH COLOR CYCLING
  3337.  
  3338. Most animation effects are created by displaying a series of drawings in rapid
  3339. sequence. Animation with color cycling uses a slightly different technique: the
  3340. illusion of motion is created not by changing images,but by rapidly changing
  3341. the colors within a static image.
  3342.  
  3343. Load the six color cycling brushes,Cycle1 through Cycle6,and stamp a copy of
  3344. each one(click the left mouse button)around the page. You will find these
  3345. brushes in the Brush drawer. Select Use Brush Palette from the Color Control
  3346. option of the Picture menu to use the same palette the brushes were created
  3347. with.
  3348.  
  3349. Press F10 to hide the Menu Bar and the Toolbox.(You can bring them back by
  3350. pressing F10 a second time). Activate color cycling by selecting Cycle from the
  3351. Color Control option of the Picture menu,or by pressing the Tab key. Pressing
  3352. Tab a second time stops the animation.
  3353.  
  3354. All of the animations were created with the same palette with 4 designated
  3355. ranges. In a minute we'll look at how the ranges were defined. Here's how each
  3356. animation works:
  3357.  
  3358.                                 97
  3359.  
  3360. 1.THE GLOWING BALLS The first ball was drawn in white,the second in grey,and
  3361. the third in black. As the colors cycle,the balls change color from white
  3362. through grey to black,and then start as white again. Because each ball started
  3363. off at a different color in the range,the balls are out of synch.
  3364. 2.THE COLOR WHEEL The wheel was drawn with lines radiating out frm the center.
  3365. Each line's color is one shade away from the lines next to it. As the colors
  3366. cycle,the wheel appears to spin.
  3367. 3.THE BOUNCING BALL Each position of the ball was drawn in a different color
  3368. from the third range. Because five of the six colors in this range are black,
  3369. only one frame shows at a time,as the remaining five are invisible against the
  3370. black background. Change the black colors in this range to any non-black color
  3371. to see all the frames.
  3372. 4.THE RUNNING MAN This was done in exactly the same way as the Bouncing Ball.
  3373. Notice how the frames overlap slightly.
  3374. 5.FALLING SNOW This was done in the same way as 3 and 4 above.
  3375. 6.MARQUEE This effect was created with only the 2 colors from range 4. In fact,
  3376. the "light bulbs" are only flashing on and off. The viewer imagines the motion,
  3377. just as he does with a real movie marquee.
  3378.  
  3379. Display the Color Palette requester,and click on each of the first four range
  3380. buttons to see which colors are in each range.
  3381.  
  3382. Now play with the animation speed of each range by first clicking each of the
  3383. four channels,and then moving the slider under the channel selectors. To the
  3384. left is slower,and to the right is faster. If you hold down the mouse button on
  3385. the slider,you can get a preview of the cycling speed on the screen. You can
  3386. also change the direction of the cycling by clicking the arrow at the lower
  3387. right of the requester.
  3388.  
  3389.                                 98
  3390.  
  3391. TUTORIAL TWO:LOGOS UNLIMITED
  3392.  
  3393. In this series of tutorials we will take a relatively plain corporate logo and
  3394. spice it up with some of DeluxePaint's tools. We have provided the original
  3395. logo for you so you won't need to start from scratch. All you need to do is
  3396. embellish it by following the step-by-step instructions. First,however,you will
  3397. need to load the original logo,which has been saved as a brush in the Brush
  3398. drawer of your DeluxePaint Art disk.
  3399.  
  3400. From the Brush menu,select Load;select the file Archbrush,and click Load.
  3401.  
  3402. When the brush has finished loading,choose Change Color>Use Brush Palette from
  3403. the Picture menu to use the same palette the brush was creted with.
  3404.  
  3405. Finally,to provide some contrast to the logo,select a light shade(white or
  3406. light grey)for the background with the right mouse button and click on. If you are doing this with text(as we
  3407. did above),you can italicize letters to any angle you wish.
  3408.  
  3409. Click the left mouse button to place a copy of this new brush on the screen.
  3410.  
  3411.                                 99
  3412.  
  3413. BEND
  3414.  
  3415. This time,we'll bend the logo either vertically or horizontally. Although you
  3416. are free to compound these effects(that is,you can bend an image that has
  3417. already been italicized),let's start with the original brush again so we can
  3418. see what effect bending has by itself.
  3419.  
  3420. To restore the original brush,click the Brush Selector icon in the Toolbox with
  3421. the right button.
  3422.  
  3423. Clicking the Brush Selector with the right mouse button restores the brush to
  3424. its immediately preceding state.(If you modify a brush more than once,you
  3425. cannot restore it to its original state using this technique--you would need to
  3426. load the brush again.)Now bend the brush as follows:
  3427.  
  3428. From the Brush menu,select Bend>Horiz. Move the brush,which now has a
  3429. rectangular frame around it,to the center of the screen and,while holding the
  3430. left button down,drag the frame horizontally to the left or right.
  3431.  
  3432. When you release the button,you will see that the brush now has a new shape.
  3433.  
  3434. Click the left button to place an image of the new brush on the screen.
  3435.  
  3436. Try this technique again,this time using the Vert option. With this option you
  3437. will need to drag the mouse up or down as you bend the brush. When you are
  3438. satisfied with the new shape,click the left mouse button to place an image on
  3439. the screen. If you like,you can place the new brush alongside the original one.
  3440.  
  3441. RESIZE
  3442.  
  3443. In this exercise we'll resize the brush. Reload the original brush(Archbrush)
  3444. and then follow these steps:
  3445.  
  3446. Select Size>Stretch from the Brush menu. Now as you move the brush back onto
  3447. the screen,you will notice that your cursor has changed to the word SIZE.
  3448.  
  3449.                                 100
  3450.  
  3451. While holding down the left mouse button,drag the mouse diagonally. Drag it
  3452. down and to the right to stretch it,and up and to the left to shrink it. When
  3453. you are satisfied with the new size,release the button.
  3454.  
  3455. If you want to resize the brush in proportion to the original--that is, keeping
  3456. the original ration of height to width--press the Shift key before you start
  3457. dragging the mouse,and hold it down as you drag. by constraining the change in
  3458. this way,you can resize the image in direct proportion to the original.
  3459.  
  3460. Note,also,that if you try to make a brush larger than the available memory can
  3461. handle,the brush will snap back to its starting size and shape.
  3462.  
  3463. CHANGING COLORS
  3464.  
  3465. In this exercise,we will change the colors of the original brush--red and grey
  3466. on a black background--to a new set of colors. After reloading the brush,click
  3467. with the left mouse button to place an image of the brush on the page. Here's
  3468. how to change the brush's colors:
  3469.  
  3470. Select a medium blue shade from the Palette with the left mouse button. This is
  3471. your new foreground color,soon to be the new brush color.
  3472.  
  3473. Next,select the red of the original brush as the background color. You can do
  3474. this using either of two techniques:
  3475.  
  3476. you can select the red by clicking the right mouse button on that color in the
  3477. Palette;or,
  3478.  
  3479. you can click inside the Color indicator with the left mouse button to change
  3480. your cursor into a pointer with the word PICK attached to it. Now when you
  3481. click on any screen color with the right mouse button,that color will become
  3482. the new background color.
  3483.  
  3484. Because it can convert your entire painting area into a palette,this technique
  3485. of clicking the Color Indicator to select any screen color as the new
  3486. foreground or background color is particularly useful. Note that it works with
  3487.  
  3488.                                 101
  3489.  
  3490. either the left or the right mouse button. Whatever color you click with the
  3491. left button becomes the foreground color,and whatever color you click with the
  3492. right button becomes the background color.(You may find the keyboard equivalent
  3493. even more useful:press the comma key to change your cursor into a PICK pointer,
  3494. and then click on any of the screen colors as before.)
  3495.  
  3496. The next step is to switch the foreground and background colors,so that every
  3497. pixel of the current background color(red)in the brush will change to the
  3498. current foreground color(blue):
  3499.  
  3500. From the Brush menu,select Change Color from the primary menu and Bg->Fg from
  3501. the Secondary menu.
  3502.  
  3503. Notice that selecting Bg->Fg changed the red parts of the brush to blue. If you
  3504. had an original brush that contained both red and blue,you could make the
  3505. changes work in both directions by selecting Bg<->Fg. This would change all the
  3506. red parts of the brush to blue,and all the blue parts of the brush to red.
  3507.  
  3508. Now that you've seen how easy it is to change colors,you might want to try
  3509. changing colors on all the brushes you'll be creating in this tutorial.
  3510.  
  3511. PATTERN FILL
  3512.  
  3513. In this exercise,you'll color the brush image with a pattern rather than a
  3514. solid color. Here's how:
  3515.  
  3516. Reload the original brush by selecting Load from the Brush menu. When the brush
  3517. was loaded,place an image of it on the screen by clicking with the left mouse
  3518. button.
  3519.  
  3520. Load Pattern1 from the Brush drawer.
  3521.  
  3522. Your new brush will be a small square with horizontal blue stripes.
  3523.  
  3524. Now click the Fill tool icon(the paint can)with the right mouse button to
  3525. display the Fill Type requester. Click From Brush. This last action places a
  3526. copy of the current brush pattern(the one we just loaded)in the requester.
  3527. Click Pattern,and then OK.
  3528.  
  3529.                                 102
  3530.  
  3531. The next step is to use this pattern fill to spice up our logo:
  3532.  
  3533. Place the paint can's spout on the arch graphic,and click with the left mouse
  3534. button. Repeat until the arch is completely filled with the pattern(two
  3535. applications should do it).
  3536.  
  3537. You might want to do the same thing with the lettering,but this time try
  3538. creating your own pattern. Create any repeating pattern as a brush and click
  3539. From Brush in the Fill Type requester to use that brush as your pattern fill.
  3540.  
  3541. DROP SHADOWS
  3542.  
  3543. In this exercise you'll give your logo a professional touch by adding a drop
  3544. shadow. A drop shadow creates an illusion of depth by putting a dark shadow
  3545. under an object.
  3546.  
  3547. First,load the original Archbrush,and then select the color you want to use for
  3548. the shadow with the left mouse button(making it the foreground color). Black
  3549. and brown are the most appropriate shadow colors,although you can use any color
  3550. you like.
  3551.  
  3552. Select Color from the Mode menu(or press the F2 key).
  3553.  
  3554. The Color command turns a multicolored brush into a solid color,the currently
  3555. selected foreground color.
  3556.  
  3557. Position the new(solid-colored)brush on the screen and click the left mouse
  3558. button to place an image of it there.
  3559.  
  3560. You have just placed a copy of the logo's shadow on the screen. Now you need to
  3561. revert to the standard brush so you can place a copy of the logo over the
  3562. shadow.
  3563.  
  3564. Select Matte from the Mode menu(or press F1)and position the standard brush
  3565. over the shadow. Offset the standard brush slightly so you can see the shadow
  3566. underneath it and press the left mouse button.
  3567.  
  3568. You have just created a logo with a drop shadow to create the illusion of the
  3569. logo hovering slightly above the page.
  3570.  
  3571.                                 103
  3572.  
  3573. If your Amiga supports Extra-Halfbrite display mode,you might want to try
  3574. making your drop shadows in the halfbrite colors rather than in a solid color.
  3575. To do this,you need to change your change your screen format to 64 colors.
  3576. Then,follow the steps above,but instead of choosing the Color mode and a dark
  3577. color for your brush,simply choose Hbrite from the Modes menu. You'll find an
  3578. explanation of the Hbrite mode under the section on Painting Modes in Chapter
  3579. Four.
  3580.  
  3581. OUTLINING THE LOGO
  3582.  
  3583. In this exercise,we will put a different-colored outline around the logo.
  3584.  
  3585. As before,begin by reloading the standard Archbrush.
  3586.  
  3587. Select as your foreground color the color you want to use for the outline.
  3588. (Choose a color that is not already represented in the logo,as this will make
  3589. it easier to change it later without affecting the rest of the logo.)
  3590.  
  3591. Select Color from the Mode menu(or press F2).
  3592.  
  3593. This turns your multicolored brush into a solid color,the one you chose as your
  3594. foreground color.
  3595.  
  3596. Select either the Unfilled Rectangle tool(for a squared-off outline)or the
  3597. Unfilled Circle(for a rounded outline). Move the cross-hair back to the screen
  3598. and,holding the left mouse button down,drag diagonally up or down. Each pixel
  3599. you drag the mouse increases the thickness of the outline by that amount.
  3600. Release the button.
  3601.  
  3602. As you have probably noted,the Rectangle and Circle drawing tools paint with
  3603. the current brush,whether it is a built-in or a custom brush. This lets you
  3604. create an accurate outline of any shape,just by dragging it the required
  3605. distance.
  3606.  
  3607. Choose Matte from the Mode menu(or press F1). Position the original brush over
  3608. the outline and click the left mouse button to place an image there.
  3609.  
  3610. You can now pick up your new logo as a brush,and then repeat the same procedure
  3611. to produce multiple outlines.
  3612.  
  3613.                                 104
  3614.  
  3615. THE OUTLINE COMMAND
  3616.  
  3617. If you want to place a simple outline around a brush,and you don't care whether
  3618. or not the outline is rounded or square,DeluxePaint III gives you an easy way
  3619. to add one. Select the color you want to use for the outline and then choose
  3620. Edge>Outline from the Brush menu. DeluxePaint adds a single pixel outline to
  3621. your brush.
  3622.  
  3623. GRADIENT FILL
  3624.  
  3625. One of DeluxePaint's most powerful features is its ability to fill a shape with
  3626. multicolored gradients. In this exercise you'll see how easy it is to combine
  3627. the Stencil feature with gradient filled shapes to fill any shape with an even
  3628. gradient.
  3629.  
  3630. As before,restore or reload the standard Archbrush,and place a copy of it on
  3631. the screen by clicking the left mouse button.
  3632.  
  3633. The next step is to define your gradient range. The grays in the Archbrush
  3634. palette are already defined as a range,so we'll use that range. Of course,if
  3635. you like,you can define a range of your own and modify the following steps to
  3636. fit.
  3637.  
  3638. Click one of the dark grays in the third column of the palette to make that
  3639. your foreground color.
  3640.  
  3641. By choosing a gray that is in the gray range defined in the palette,you can use
  3642. that range for your gradient fills. Next,you need to tell DeluxePaint to use
  3643. that color range as a fill type. Here's how:
  3644.  
  3645. Click the Fill tool icon with the right mouse button.
  3646.  
  3647. This tells DeluxePaint that you want to customize the icon's effect,and brings
  3648. up the Fill Type requester, Remember,clicking the drawing tools with the right
  3649. button lets you customize the respective effects;see The Tools,in Chapter Four,
  3650. above. Now you need to select the variable you want to use for your gradient
  3651. fill:
  3652.  
  3653. Click Vertical,for fill type,and then drag the Dither slider left or right to
  3654. create the desired amount of dithering in the gradient. Click OK.
  3655.  
  3656.                                 105
  3657.  
  3658. Now you have your gradient ready to fill. We don't want to fill each letter
  3659. individually because the gradient would not be uniform,so we're going to use a
  3660. trick. We're going to jump to the Spare page and use a Stencil to fill our
  3661. text.
  3662.  
  3663. Choose Spare>Swap from the Picture menu to jump to the spare page.
  3664.  
  3665. Click the Brush Selector tool with the right button to restore your Archbrush
  3666. and paint it down on the blank page.
  3667.  
  3668. Now that the area we want to fill is on the page,we'll make a stencil of
  3669. everything else.
  3670.  
  3671. Choose Stencil>Make from the Effect menu. This displays the Make Stencil
  3672. requester. Click on the background color on your page to select that as a
  3673. stencil color. A small bracket appears beside the color in the requester. Click
  3674. Make in the requester.
  3675.  
  3676. Now 'the background color of you page is stenciled so you can only paint on the
  3677. Archbrush logo.
  3678.  
  3679. Select the Filled Rectangle tool and drag a rectangle from the upper left
  3680. corner of the Archbrush logo to the lower right corner.
  3681.  
  3682. As you drag the rectangle over the logo,only the logo area is filled,but you
  3683. might see a faint outline of your rectangle. Just be sure to cover all of the
  3684. logo. When you release the mouse button,the logo if filled with your gradient
  3685. smoothly from top to bottom.
  3686.  
  3687. Click the Brush Selector and select the new Archbrush logo as a brush. Press j
  3688. to jump to the other page and then paint down your brush.
  3689.  
  3690. Notice that when you pick up an area with a stencil on,only the unstenciled
  3691. area is picked up. This is a very powerful feature. The next tutorial will show
  3692. you all of the ins and outs of stencils,so be sure to read on.
  3693.  
  3694.                                 106
  3695.  
  3696. TUTORIAL THREE:THE WORLD OF STENCILS
  3697.  
  3698. In the following set of exercises you will learn how to create and use stencils
  3699. within DeluxePaint III. Although stencils are primarily used for producing
  3700. quick,uniform lettering by amateur signwriters,they have uses that go far
  3701. beyond that. Airbrush artists,for example,use stencils(which they call
  3702. friskets)to cover certain areas of their work while they airbrush other areas.
  3703.  
  3704. DeluxePaint makes it easy to create a stencil for any part of an image,without
  3705. the need to redraw the image. All you do is specify the colors that make up the
  3706. stencil,and DeluxePaint does the rest,even if the image is intricate.
  3707.  
  3708. Here's how it works:when you make a stencil for a particular set of colors,you
  3709. lock(and thus protect)any parts of the picture that are made up of those
  3710. colors. This means that when you have a stencil for a particular set of colors,
  3711. you cannot paint over those colors until you turn the stencil off. It also
  3712. means that you can essentially paint a picture backwards,from the foreground to
  3713. the background,because you can use stencils to mask any foreground objects from
  3714. the colors you are using for the background objects.
  3715.  
  3716. BEFORE YOU BEGIN
  3717.  
  3718. Choose Load from the Picture menu and load the picture named StencilSet from
  3719. the Lo-res/Tutorial drawer on the Art disk.
  3720.  
  3721. DISTANT SNOWCAPS
  3722.  
  3723. The left part of the Stencilset picture shows a distant mountain range behind a
  3724. green field and under a colorful sky.(If you followed the preceding tutorials,
  3725. you'll notice that both the sky and the field were created with a Gradient
  3726. Fill,in a fraction of the time it would take using more traditional
  3727. techniques.) Note that the mountain range is actually made up of three ranges,
  3728. with the more distant ones painted in lighter shades than the nearer ones. In
  3729. this exercise,we will put a snowcap on the most distant range without distrbing
  3730. any other parts of the picture. This would be a tall order for any other
  3731. graphic medium,but is surprisingly easy with DeluxePaint. Let's see how
  3732. DeluxePaint does it:
  3733.  
  3734.                                 107
  3735.  
  3736. Choose Stencil>Make from the effect menu to display the Make Stencil requester.
  3737. Click Clear,click on Color 9(the one at the top of the second column),click
  3738. Invert,and then click Make.
  3739.  
  3740.         MAKE STENCIL
  3741.  
  3742.                 LOCKED:
  3743. CLEAR
  3744. INVERT
  3745.  
  3746. MAKE
  3747. CANCEL
  3748.  
  3749. Figure 6.6 Make Stencil requester
  3750.  
  3751. With four simple clicks of the mouse you have created a stencil that locks
  3752. every color in the picture except Color 9,the color of the most distant
  3753. mountain range. The first click cleared the picture of any stencils,the second
  3754. selected the stencil color,the third click inverted the stencil configuration
  3755. (making everying except Color 9 a stencil),and the fourth made the stencil. To
  3756. let you know that you have a stencil active,an "S" appears on the Menu Bar.
  3757.  
  3758. Note that clicking Invert simply inverts the current stencil configuration,
  3759. saving you the trouble of clicking all the colors except the one you want to
  3760. paint on. This is useful if you want to paint on one or two selected colors to
  3761. the exclusion of the rest;if you want to create a stencil to lock only one or a
  3762. few colors,you don't need to use invert.
  3763.  
  3764. The next step is to paint the snow on the distant mountain range:
  3765.  
  3766. Select white as the foreground color,and then select the one-pixel brush and
  3767. the Airbrush tool. Move the cursor over to the distant mountain range and spray
  3768. a snowcap on it.
  3769.  
  3770. Because every color except that of the most distant mountain range has been
  3771. locked,you can spray without fear of splattering any adjoining colors.
  3772.  
  3773.                                 108
  3774.  
  3775. Note that although the white you are spraying on the mountain range is one of
  3776. the locked colors,it is not itself locked while you are applying it. This means
  3777. that you can paint over it with another color(such as the original color of the
  3778. mountain,if you don't like the look of the snowcap)just as though it were
  3779. unlocked.
  3780.  
  3781. To lock a recently applied color,just select Remake from the Stencil submenu.
  3782. You don't need to display the Stencil requester again,because the configuration
  3783. is still as you want it. This also means that you can use the "Again" key (a)
  3784. to update your stencil,if Remake was your last menu command.
  3785.  
  3786. The Again rule is simple:press a whenever you want to repeat the immediately
  3787. preceding menu command,to save you moving the mouse up to the Menu Bar and
  3788. through menu and submenu options. If your last menu command produced a
  3789. requester,then pressing a will produce that same requester,without the need for
  3790. menu selections.
  3791.  
  3792. SUNRISE IN THE ROCKIES
  3793.  
  3794. In this exercise,we make the sun rise behind the mountains,so we need to lock
  3795. every color excep the sky. Here's how:
  3796.  
  3797. Display the Make Stencil requester.(Color 9 should be the only unlocked color
  3798. in the requester.) Now click Color 9 to lock it,and then click Colors 1 (black)
  3799. and 13 through 18(the sky colors)to unlock them.(Color 13 is halfway down the
  3800. second column,and Color 18 is the second from the top of the third column.)
  3801. Click Make.
  3802.  
  3803. You have now locked every color in the landscape except the sky colors. Now
  3804. let's make the sun rise:
  3805.  
  3806. Choose Stencil>On/Off from the Effect menu to turn the stencil off.
  3807.  
  3808. In DeluxePaint III,your stencil affects picking up a brush--you can only pick
  3809. up areas that are not in the stencil. Since the orange shades in the sun are
  3810. part of the stencil,you turned off the stencil mementarily to pick up that area
  3811. of the picture.
  3812.  
  3813.                                 109
  3814.  
  3815. Click the Brush Selector with the left mouse button,move the large cross-hair
  3816. over to the sun image(on the far right of the screen)and pick it up with the
  3817. left mouse button. Move the brush over to the mountain range.
  3818.  
  3819. Choose Stencil>On/Off from the Effect menu to turn the stencil on.
  3820.  
  3821. Did you see the sun move behind the mountains and then peek through? This is
  3822. because every color--except the sky colors and the background--is locked,and so
  3823. will not accommodate the sun brush. When you are satisfied with the placement
  3824. of the sun,click the left mouse button to stamp an image of it there.
  3825.  
  3826. CUTTING SOME Z'S
  3827.  
  3828. In this exercise we will explore further aspects of DeluxePaint's powerful
  3829. stencil editor. In particular,you'll see how to turn stencil colors on and off
  3830. from any part of your picture,not just from the Make Stencil requester.
  3831.  
  3832. Display the Make Stencil requester and click Clear to clear the stencil. Now
  3833. move the cursor outside the requester and click the large Z shape with the left
  3834. mouse button. Click Invert and then click Make to return to the painting
  3835. screen.
  3836.  
  3837. Did you notice that when you clicked the Z the Make Stencil requester responded
  3838. by locking on that color? This means that you can lock and unlock colors
  3839. directly from your image just by clicking them. Note that each click of the
  3840. mouse toggles the locking function on and off,just as it does in the requester.
  3841. And to make it easy to find the colors you want to lock or unlock,you can move
  3842. the Make Stencil requester to any part of the screen just by moving the cursor
  3843. to the top of the requester,pressing the left mouse button,and dragging it to a
  3844. new position.
  3845.  
  3846. Now let's see what we can do with the stencil we just created:
  3847.  
  3848. Press the ~(tilde)key to turn off the stencil.
  3849.  
  3850.                                 110
  3851.  
  3852. Pressing ~ is the same as choosing Stencil>On/Off from the Effects menu. This
  3853. is a very important keyboard equivalent for working with stencils.
  3854.  
  3855. Click the Brush Selector and pick up the textured area to the right of the Z.
  3856.  
  3857. Press the ~(tilde)key to turn on the stencil.
  3858.  
  3859. Move the cursor over to the Z and watch what happens.
  3860.  
  3861. Did you see the textured brush appear behind the Z? Because all the colors
  3862. except the Z are locked,it looks like you're viewing the textured brush through
  3863. a Z-shaped window. Now,when you place the textured brush behind the Z and click
  3864. the left mouse button,you will the Z with the textured pattern.
  3865.  
  3866. THE EYES HAVE IT
  3867.  
  3868. You may have trouble finding a practical application for this next exercise,but
  3869. it's fun nonetheless.
  3870.  
  3871. Display the Make Stencil requester,click Clear,and then click the following
  3872. colors:7,8,24,28,29,30,and 31. Click Make to complete the transaction. Turn off
  3873. the stencil. Pick up the two blue circles at the lower right and move them to
  3874. the face. Turn on the stencil.
  3875.  
  3876. Because all the colors in the face are now locked,the two circles appear to
  3877. move behind it. When the circles are directly behind the eyes,you can make the
  3878. eyes appear to move around just by moving the cursor. You can set the eyes in
  3879. any position you like just by clicking the left mouse button. If you don't like
  3880. it,click Undo and try again.
  3881.  
  3882. FIXING THE BACKGROUND
  3883.  
  3884. By using a combination of stencils and fixing the background,you can define a
  3885. stencil by area rather than color. This lets you confine a stencil to a
  3886. particular area of the page,without forcing you to lock every instance of a
  3887. particular color. Let's take a closer look:
  3888.  
  3889.                                 111
  3890.  
  3891. Pick up the small clump of pine trees from the right-hand side of the
  3892. page(above the blue circles). From the Effect menu,choose Background>Fix.
  3893.  
  3894. You have just fixed the picture to the background(the "B" in the Menu Bar tells
  3895. you so),which means you can always return to that picture by clicking CLR.
  3896. Thus,you can stamp pine trees all over the landscape and then return to the
  3897. original picture at any time. You can also fix the background successively,
  3898. updating the picture from the previous "fix." As we saw earlier,you can use the
  3899. "Again" key(a)to repeat the immediately preceding menu command.
  3900.  
  3901. For the purpose of this exercise,go ahead and stamp a few clumps of pine trees
  3902. in front of the closest mountain range. Now let's turn that collection of pine
  3903. trees into a stencil:
  3904.  
  3905. From the Stencil submenu,select Lock FG.
  3906.  
  3907. This last action turned the foreground(i.e.,everything you added to the picture
  3908. since fixing the background)into a stencil,but without affecting any other part
  3909. of the picture that uses those same colors. Try it and see. Move your pine-tree
  3910. brush over to the pine forest and you'll see that your brush goes behind the
  3911. forest but in from of everything else. You can remove this stencil either by
  3912. turning the stencil off(selecting On/Off from the Stencil submenu)or making a
  3913. stencil by locking colors.
  3914.  
  3915. The color and area methods are mutually exclusive,so using one method
  3916. automatically negates the other. And as is the case with regular stencils,
  3917. clicking CLR does not clear the stenciled area--it is protected until you turn
  3918. it off,just like the fixed background.
  3919.  
  3920. TUTORIAL FOUR:PUTTING THINGS IN PERSPECTIVE
  3921.  
  3922. Before you attempt to complete this tutorial,you should work through Chapter
  3923. Five:Using Perspective. That chapter introduces you to the fundamentals of
  3924. perspective in DeluxePaint III. In this tutorial,we'll create a perspective
  3925. landscape and build a three dimensional arch as shown in Figure 6.7. In the
  3926. process,you'll learn some of the tricks about using perspective that you can
  3927. only understand when you see them in context.
  3928.  
  3929.                                 112
  3930.  
  3931. CREATING THE PLANE
  3932.  
  3933. The first step of our tutorial is to create a perspective plane. You don't need
  3934. to create a plane every time you use perspective. We're doing it here,so you
  3935. can readily see the "depth" of your picture.
  3936.  
  3937. Load the Block brush from the Art disk.
  3938.  
  3939. Notice that this brush is held by the lower right corner. If you expect to use
  3940. a brush in Perspective,it is best to save the brush with the handle in the
  3941. lower right corner for two reasons:
  3942.  
  3943. 1.Rotations always occur around the handle,so holding the brush in the corner
  3944. helps make the rotations consistent and useful.
  3945. 2.If you establish a Perspective grid,you can make all of your brushes conform
  3946. to that grid if their handles are in the same corner.
  3947.  
  3948. Choose Coords(short for Coordinates)from the Prefs menu.
  3949.  
  3950. Press the Enter key to enter Perspective mode.
  3951.  
  3952. Position the cursor at 196,25 and press Shift-G,which turns on the grid and
  3953. uses 196,25 as one of the grid points.
  3954.  
  3955. Tip If you turn on Coordinates and take note of the cursor position before you
  3956. rotate your brush,you'll be able to recreate the perspective plane exactly.
  3957.  
  3958.                                 113
  3959.  
  3960. Press Shift-Keypad 7 to rotate the brush -90 on X.
  3961.  
  3962. Notice that at this point you don't have angles in your Menu Bar. You can turn
  3963. off Coordinates if you want to see the angles,but you don't need them for this
  3964. exercise,since all of our movements are on 90 and based on sight,not numbers.
  3965.  
  3966. Choose Perspective>FillScreen from the Effect menu.
  3967.  
  3968. BUILDING THE ARCH
  3969.  
  3970. Load the RedBlock brush.
  3971.  
  3972. You are no longer in Perspective mode,but the Grid is still on.
  3973.  
  3974. Press the Enter key to enter Perspective mode.
  3975.  
  3976. Your brush is automaticaly laid down on the perspective plane in the same
  3977. orientation you left it in last(that is,rotated -90 on the X axis). This is an
  3978. important point to remember,because it means that you can easily bring in new
  3979. brushes at the right perspective simply by loading them with the perspective
  3980. plane define by the previous brush.
  3981.  
  3982. TIP You'll notice that the grid as been adjusted to your new brush size. It is
  3983. not necessarily true that your new brush will line up correctly witht the grid
  3984. point you used to define the plane(196,25),because the brush handle is tied to
  3985. the closet grid point when you enter perspective,and there is a three-in-four
  3986. chance that it will be tied to one of the other corners. If you want the brush
  3987. to line up with the grid point you specified when you created the grid,press
  3988. Keypad 0 to reset the brush 0,0,0 orientation,align the handle with the grid
  3989. point,and rotate the brush again.
  3990.  
  3991. If you don't want your perspective grid automatically sized to new brushes,turn
  3992. off the AutoGrid option in the Prefs menu.
  3993.  
  3994. Press G to turn off the Grid so you can move the brush freely on the plane.
  3995.  
  3996. Position the brush so that the Y axis of the brush is aligned with the
  3997. Perspective Center and the bottom of the brush is aligned with the edge of the
  3998.  
  3999.                                 114
  4000.  
  4001. second full row of tile on the floor.(The coordinates will show this point as
  4002. 175,46)
  4003.  
  4004. Press Shift-G to turn on the grid and use your new handle position as one of
  4005. the grid points.
  4006.  
  4007. Press Shift Keypad-8 to rotate the brush up on the X axis. Move the brush two
  4008. grid points to the left and stamp it down. Paint the brush three times above
  4009. the current brush position so you create the face of a column.
  4010.  
  4011. Paint the brush four times to the right to form the top of the arch and the top
  4012. of the right column. Then paint the brush three times down to form the right
  4013. column.
  4014.  
  4015. At this point you have a two dimensional arch on a three dimensional plane. Our
  4016. next task is to give the arch a third dimension.
  4017.  
  4018. Move the brush so that it is directly on the bottom block of the left column of
  4019. your arch. Press Shift-Keypad 4 to rotate the brush 90 on the y axis. Paint the
  4020. brush where it is and twice above to form the left side of the column.
  4021.  
  4022. Move the mouse a bit to the right to move the brush back along its x axis and
  4023. paint another set of blocks so your column is one block wide at the face and
  4024. two blocks deep as shown in Figure 6.7.
  4025.  
  4026. Press Shift-Keypad 5 to rotate the brush back on its Y axis so that it is
  4027. facing you head on. If the bush is not the same size as the facing blocks of
  4028. your arch,hold down the Ctrl key and move the mouse forward or backward to
  4029. bring it closer or move it back.
  4030.  
  4031. As we explained in Chapter Five:Using Perspective,the Ctrl key temporarily
  4032. fixes the Y axis of your brush so that you can move it on it's Z axis. As you
  4033. become adept at painting in Perspective,you'll find yourself using this key
  4034. often.
  4035.  
  4036. Position the brush to the left of the bottom block of the right column. Press
  4037. Alt-x to change the brush handle to the other side of the brush.
  4038.  
  4039. Your brush jumps so that it is over the bottom block of the right column,but
  4040. the brush is now held by the lower left corner. Remember that Alt-x,Alt-y,and
  4041. Alt-s reposition your brush handle. These keyboard equivalents are especially
  4042.  
  4043.                                 115
  4044.  
  4045. useful while working in Perspective,since you usually don't want to move your
  4046. mouse to choose from a menu.
  4047.  
  4048. Press Shift-Keypad 5 to rotate the brush 90 on the Y axis. Paint the brush
  4049. where it is and twice above to form the left side of the column. Paint another
  4050. column just behind this first one so your column is one block wide at the face
  4051. and two blocks deep.
  4052.  
  4053. Press Shift-Keypad 4 to rotate the brush back on the Y axis. If the brush is
  4054. not the same size as the facing blocks of your arch,hold down the Ctrl key and
  4055. move the mouse forward or backward to bring it closer or move it back.
  4056.  
  4057. Move the brush up so that is is over the block in the upper left corner of the
  4058. arch. Press Shift-Keypad 7 to rotate the brush -90 on the X axis. Move the
  4059. brush to the right and stamp it once below each of the three blocks that form
  4060. the top of the arch. Paint another row just behind this first row so the top of
  4061. your arch is one block high and two blocks deep.
  4062.  
  4063. Your arch is complete and should look just like the arch in Figure 6.7.
  4064.  
  4065. INSERTING THE SEASCAPE PICTURE
  4066.  
  4067. To give your perspective painting a bit more color,and a landscape for the
  4068. background,we'll load the seascape picture and add it behind the arch.
  4069.  
  4070. Choose Spart>Swap from the Picture menu to display the spare page.
  4071.  
  4072. Load the Seascape picture from the Tutorial drawer on your Art disk. Choose
  4073. Change Color>Default Palette from the Picture menu.
  4074.  
  4075. Jump back to your main page(press J or choose Spare>Swap from the picture
  4076. menu).
  4077.  
  4078. Choose Spare>Merge in Back from the picture menu.
  4079.  
  4080. In a flash,your arch has a nice seascape backdrop.
  4081.  
  4082. This exercise gave you a quick example of perspective,but you can do a lot
  4083. more. For an excellent example of perspective at work,load the picture Hall of
  4084. Stars from the Tutorial drawer on your Art disk.
  4085.  
  4086.                                 116
  4087.  
  4088.                         PAGES 117 & 118 ARE BLANK
  4089.  
  4090.                         CHAPTER SEVEN: ANIMATION BASICS
  4091.  
  4092. This chapter introduces you to DeluxePaint III's animation features. It begins
  4093. by explaining the basic model for animation and then covers each of the
  4094. different ways to create animations in DeluxePaint III. We recommend that you
  4095. work through this chapter in one sitting. It will take you approximately 45
  4096. minutes to complete.
  4097.  
  4098. BEFORE YOU BEGIN
  4099.  
  4100. Do the following before you start into the examples:
  4101.  
  4102. Boot DeluxePaint as you normally would.
  4103.  
  4104. When the Choose Screen Format requester appears,click OK to use the default
  4105. settings(Lo Res 320x200 and 32 colors).
  4106.  
  4107. In a moment the DeluxePaint screen appears,and you're ready to begin.
  4108.  
  4109. THE BASIC MODEL
  4110.  
  4111. The basic idea behind animation in DeluxePaint is that instead of having a
  4112. single page to paint on,you have multiple pages that you can paint on and flip
  4113. through. By creating images that differ slightly from page to page and then
  4114. playing them back in rapid succession,you can create the illusion of motion.
  4115.  
  4116. Figure 7.1 The basic model
  4117.  
  4118.                                 119
  4119.  
  4120. This section shows you how to:
  4121.  
  4122. Create frames for your animation.
  4123. Paint on individual frames in the animation.
  4124. Paint while the frames are flipping--this is called animpainting.
  4125.  
  4126. CREATING FRAMES
  4127.  
  4128. The first step in building an animation is to create the frames to paint on.
  4129.  
  4130. Choose Frames>Set# from the Anim menu. The Set Frame Count requester appears.
  4131.  
  4132.         SET FRAME COUNT
  4133.  
  4134.     COUNT:        0
  4135.  
  4136.     CANCEL          OK
  4137.  
  4138. FIGURE 7.2 The Set Frame Count Requester
  4139.  
  4140. Click in the Count edit field,change the frame count to 10 and click OK.
  4141.  
  4142. You now have 10 frames to paint on. Notice the numbers 1/10 at the left side of
  4143. the menu bar. This means you are positioned on the first frame of a 10 frame
  4144. animation.
  4145.  
  4146. PAINTING ONE FRAME AT A TIME
  4147.  
  4148. Select the largest round built in brush and paint a dot in the upper left area
  4149. of your screen.
  4150.  
  4151. The dot you just places in on frame 1. The trick of animation in DeluxePaint is
  4152. to paint a slightly different picture on successive frames. So you need to move
  4153. to the next frame.
  4154.  
  4155.                                 120
  4156.  
  4157. Choose Control>Next from the Anim menu to move to frame 2. (Notice the menu bar
  4158. shows 2/10). Click another dot to the right of where your first dot was.
  4159.  
  4160. Now you have a dot on frame 1 and a dot on frame 2. To create a series of dots
  4161. that move across the screen,you just continue the last step. Of course,choosing
  4162. from the menu to change frames is a little cumbersome,and it forces you to move
  4163. the mouse when you want to change frames. It's more efficient to move through
  4164. the animation frames by using the keyboard equivalents.(You'll see them listed
  4165. in the menu beside the options.)We'll use one to complete our little animation:
  4166.  
  4167. Position your brush just to the right of the dot you painted. Press the 2 key
  4168. at the top of the keyboard once,then click the mouse to paint a new dot. Repeat
  4169. this step until your first dot appears again in the left side of the screen.
  4170. (The menu bar will show 1/10 as your frame position.)
  4171.  
  4172. You've just created a brief animation. Now let's play it.
  4173.  
  4174. Choose Control>Play from the Anim menu(or press 4 at the top of the keyboard).
  4175. You should see your dot moving from left to right across the screen.
  4176.  
  4177. To stop the animation,press the Space bar.
  4178.  
  4179. So,one way to create an animation in DeluxePaint is to paint on a series of
  4180. frames individually.
  4181.  
  4182. PAINTING WITH ANIMATION
  4183.  
  4184. For animations that involve simple movement of an object,DeluxePaint provides a
  4185. much easier method called animpainting. Essentially,the frames flip
  4186. automatically while you paint.
  4187.  
  4188. Click CLR. The Options requester appears.
  4189.  
  4190.                                 121
  4191.  
  4192.                 OPTIONS
  4193.  
  4194.         CURRENT FRAME
  4195. CLEAR   RANGE:   1     TO     2
  4196.         ALL FRAMES
  4197. CANCEL
  4198.  
  4199. FIGURE 7.3 Options requester
  4200.  
  4201. When you click CLR with multiple frames,DeluxePaint gives you the option of
  4202. clearing only the current frame,a range of frames in your animation,or all
  4203. frames.
  4204.  
  4205. Click All Frames in the requester.
  4206.  
  4207. Instantly all of your frames are cleared and you are automatically set
  4208. back at frame 1. Now let's do some animpainting.
  4209.  
  4210. Select the large round brush. Click the Dotted Freehand tool. Hold down the
  4211. Left Amiga key(the Commodore key on the Amiga 500)and paint by holding down the
  4212. left mouse button and dragging across the screen from left to right.
  4213.  
  4214. As you paint,the frames flip,so you place only one dot on each frame of your
  4215. animation. Notice that the frame counter in the menu bar changes to show you
  4216. the frame you are on. When you reach the last frame,you loop back to frame 1,
  4217. where you'll see your first dot again.
  4218.  
  4219. After you have painted for a few seconds,stop and choose Control>Play from the
  4220. Anim menu(or press 4 at the top of the keyboard).
  4221.  
  4222. Press the Space bar(or click the mouse button)to stop the animation.
  4223.  
  4224. Now you know how to create frames,how to move through the frames one by one and
  4225. paint,and how to animpaint. Animpainting is especially powerful if you have an
  4226. animated brush to paint with;we'll show you how animated brushes work later in
  4227. this chapter. Right now we want to show you more ways to move things on the
  4228. screen.
  4229.  
  4230.                                 122
  4231.  
  4232. AUTOMATIC ANIMATION USING THE MOVE REQUESTER
  4233.  
  4234. The Move requester lets you move and rotate a brush over a number of animation
  4235. frames. More importantly,you can move and rotate the brush in all three
  4236. dimensions. In essence,you are painting using Perspective,but DeluxePaint makes
  4237. all of the calculations for the individual frames. This section will take you
  4238. through a detailed explaination of each feature of the Move requester and give
  4239. examples for most of the features.
  4240.  
  4241. To begin,click CLR and All Frames to clear the previous animation sequence.
  4242.  
  4243. Choose Frames>Set # from the Anim menu. In the requester,change the count to 20
  4244. and click OK. Press Shift-1 to move to frame 1 of your animation.
  4245.  
  4246. Choose load from the Brush menu,and load the brush DPaint Title from the art
  4247. disk. Choose Change Color>Use Brush Palette from the Picture menu.
  4248.  
  4249. NOTE These instructions assume that your memory method(Method in the Anim menu)
  4250. is set to compressed--the default setting. Amigas with one megabyte of RAM can
  4251. create only 9 to 10 frames using the Expanded method. You'll find a brief
  4252. description of the two memory methods in the Reference section of this manual.
  4253.  
  4254. SIMPLE MOVES IN THREE DIMENSIONS
  4255.  
  4256. The Move requester does exactly what its name implies--it moves your brush on
  4257. the screen. There are many impressive animations you can create with only the
  4258. Move requester and a brush like our DPaint III brush,but to create those
  4259. impressive animations,you need to know how each feature of the move requester
  4260. works. This brief section explains the most basic Moves.
  4261.  
  4262. Stamp your brush in the center of the screen.
  4263.  
  4264. Choose Move from the Anim menu. The Move requester appears.
  4265.  
  4266.                                 123
  4267.  
  4268.                 MOVE
  4269.  
  4270.         X         Y     Z
  4271. DIST:   0         0     0       BRUSH
  4272. ANGLE:  0         0     0       BRUSH
  4273.       CLEAR       GO TO BACK   CYCLIC
  4274. EASE-OUT:  0            DIRECTION:
  4275. EASE-IN:   0        MOVE       RECORD
  4276. COUNT:     10
  4277. PREVIEW         TRAILS  FILL    DRAW
  4278. CANCEL                          EXIT
  4279.  
  4280. FIGURE 7.4 The Move requester
  4281.  
  4282. The first row in the Move requester lists the three axes in the thee
  4283. dimensional space of your screen. If you are familiar with Perspective you know
  4284. that these axes run up and down,left and right,and out and in from the screen
  4285. respectively. Figure 7.5 shows the orientation of threee axes to the screen.
  4286.  
  4287. FIGURE 7.5 The three axes
  4288.  
  4289. Directly below X,Y,Z letters there are edit fields for entering Distance(Dist:)
  4290. numbers. You enter numbers here to tell DeluxePaint how far to move your brush
  4291. in any direction or combination of directions.(If your brush is moving only on
  4292. the X and Y axes,the numbers are equal to pixels,but once you move along the Z
  4293. axis,the units are either smaller or larger than pixels.)Let's look at a simple
  4294. example:
  4295.  
  4296. Click in the Dist edit field below X and enter 200.
  4297.  
  4298. Check that the edit field beside Count(near the middle of the requester)shows
  4299. 20 as the current setting. If the number is not 20,click in the edit field and
  4300. change the number.
  4301.  
  4302.                                 124
  4303.  
  4304. Click Preview to see a preview of the movement of your brush.
  4305.  
  4306. You will see your brush enclosed in a wire frame move to the right across the
  4307. screen. If you want your brush to move to the left,you enter a negative number
  4308. for the X Distance.
  4309.  
  4310. In the Move requester,set the X Dist edit field to -200. Click Preview.
  4311.  
  4312. This time your brush moves to the left across the screen. A similar rule
  4313. applies to the other two axes:Y Distance moves your brush upward if the number
  4314. is positive and downward if the number is negative. Z Distance moves your brush
  4315. out to the distance if the number is positive or inward to the screen if the
  4316. number is negative.
  4317.  
  4318. You can use any combination of the three Dist edit fields to move your brush
  4319. anywhere in three dimensional space. Try it if you like. Set a number for each
  4320. of the three fields and click Preview to see where the brush would move.
  4321.  
  4322. SIMPLE ROTATION
  4323.  
  4324. In addition to moving the brush along an axis or several axes in combination,
  4325. the Move requester lets you rotate the brush around one or more axes.
  4326.  
  4327. In the Move requester,click Clear to clear all of the Distance and Angle edit
  4328. fields.
  4329.  
  4330. Click in the Z Angle edit field and enter 360 as the angle of rotation.(This
  4331. tells DeluxePaint that you want to rotate the brush 360 on the Z axis.)Click
  4332. Preview.
  4333.  
  4334. You'll see a wire frame representation of your brush rotate clockwise on the
  4335. screen. Just as you entered negative numbers to change the direction of
  4336. movement wen using Distance moves,you enter negative numbers to change the
  4337. direction of rotation when you use Angle moves.
  4338.  
  4339. Change the Z Angle setting to -360 and click Preview.
  4340.  
  4341. Now you'll see the wire frame rotate counter-clockwise.
  4342.  
  4343.                                 125
  4344.  
  4345. MOVEMENT ALONG THE BRUSH'S AXES
  4346.  
  4347. In our examples,we've been moving the brush along the screen axes. You might
  4348. have noticed that there are buttons labeled Brush to the right of the Distance
  4349. and Angle edit fields. These buttons let you set whether you want to move and
  4350. rotate on the screen axes or the brush axes.
  4351.  
  4352. When your brush is in a standard orientation(0,0,0)movement on the brush axes
  4353. is the same as movement on the screen axes. If you rotate your brush using
  4354. Perspective,the brush axes may no longer correspond to the screen axes,and
  4355. movement on the brush axes will be different. Here's an example.
  4356.  
  4357. Click Exit to close the Move requester.
  4358.  
  4359. Click CLR and click All Frames in the requester to clear all frames.
  4360.  
  4361. Choose Perspective>Do from the Effect menu to enter Perspective mode.
  4362.  
  4363. Move the brush down near the bottom of the screen and press Shift-Keypad 7 to
  4364. flop the brush over on its back. Click the left mouse button to paint down the
  4365. brush.
  4366.  
  4367. To flop the brush over on its back,you rotated it 90 on the X axis(see the Menu
  4368. Bar)and shifted the brush axes so that they no longer correspond to the screen
  4369. axes. Figure 7.6 illustrates the change in the brush axes.
  4370.  
  4371. FIGURE 7.6 The change in a brush's axes upon rotation
  4372.  
  4373.                                 126
  4374.  
  4375. Now if you use the Move requester to move the brush along the Y axis,you will
  4376. get different results depending on whether or not you have selected the Brush
  4377. button.
  4378.  
  4379. Choose Move from the Anim menu. In the Move requester,click Clear,set the Y
  4380. Distance to 200,and click Preview.
  4381.  
  4382. You see a wire frame of your brush move upwards on the screen,just as you would
  4383. expect when moving along the screen axis.
  4384.  
  4385. Click the Brush button beside the Distance edit fields.(The button becomes
  4386. highlighted.)Now click Preview and watch the direction the brush moves.
  4387.  
  4388. This time the brush moved into the distance along the Y axis of the brush. As
  4389. Figure 7.6 above shows,the brush's Y axis is the same as the screen's Z axis
  4390. when you rotate backwards 90 on X as we did.
  4391.  
  4392. ROTATION ON THE BRUSH'S AXES
  4393.  
  4394. You may have already guessed what will happen when we rotate the brush on it's
  4395. own axes rather than on the screen axes,but this is sometimes difficult to
  4396. visualize,so we'll give an example.
  4397.  
  4398. Click Cancel to close the Move requester.
  4399. Click CLR and click All Frames in the requester to clear all frames.
  4400. Choose Perspective>Reset from the Effect menu to reset all of the Perspective
  4401. settings.
  4402.  
  4403. At this point you once again have your brush in the original orientation and
  4404. are in Perspective mode. Now we'll rotate the brush on the Z axis,so that the X
  4405. and Y axes of the brush no longer match the X and Y axes of the screen.
  4406.  
  4407. Hold down the 2 key on the keypad until the brush has rotated 45 on the Z axis.
  4408. (You'll see the degrees of rotation in the right side of the menu bar.)
  4409.  
  4410. Paint down the brush in the middle of the screen.
  4411.  
  4412.                                 127
  4413.  
  4414. Display the Move requester.(Are you getting tired of choosing Move from the Anim
  4415. menu? Then try the keyboard equivalent,Shift-M.)
  4416.  
  4417. In the Move requester:click Clear;set the X Angle to 360;click the Brush button
  4418. to the right of the Angle edit fields;click Preview.
  4419.  
  4420. With the settings above,you'll see the brush tumble toward the screen on the X
  4421. axis. Remember that the brush is rotating on the screen's X axis. Now let's
  4422. look at a rotation on the brush's X axis.
  4423.  
  4424. In the Move requester:click the Brush button to the right of the Angle edit
  4425. fields;click Preview.
  4426.  
  4427. This time the brush spins around its own X axis instead of tumbling toward the
  4428. screen. The idea is the same for all rotations,though it isn't always easy to
  4429. predict what a complex set of rotations will look like. You'll probably find
  4430. that most of your moves can be accomplished with rotation around only one axes,
  4431. we think you'll use these most often,so brush rotations are the default
  4432. setting.
  4433.  
  4434. NOTE If you found this last example to be confusing,you should probably review
  4435. the chapter on Perspective. There you will find more information on the
  4436. difference between screen and brush angles. The examples might help you
  4437. understand how the Move requester uses them.
  4438.  
  4439. THE GO BACK COMMAND
  4440.  
  4441. The Go Back button has a similar function to the Clear button,only it affects
  4442. the location of the brush rather than the settings in the Move requester. When
  4443. you use the Move requester to move your brush in three dimensional space,
  4444. DeluxePaint remembers the ending position of the brush when the move is
  4445. complete. If you want to do a second move from the original brush position,you
  4446. click Go Back to reset the brush location.
  4447.  
  4448. We'll show you the results of two different move paths,one without using Go
  4449. Back and one using Go Back. In this example you'll also actually draw and play
  4450. the animation instead of simply previewing it.
  4451.  
  4452.                                 128
  4453.  
  4454. SUCCESSIVE MOVES WITHOUT GO BACK
  4455.  
  4456. Click Cancel in the Move requester. Click CLR and clear all frames.
  4457. Choose Perspective>Reset from the Effect menu(or press Shift-Keypad-0)to reset
  4458. your brush to the original orientation.
  4459. Position the brush at the bottom of the screen,and paint it down.
  4460. Display the Move requester. Click Clear to clear the edit fields and then set
  4461. the Y Distance to 200 and the Z Distance to 400. Click Draw.
  4462.  
  4463. You just created the first part of the brush's movement,now we'll create the
  4464. second part to continue from where the brush ended.
  4465.  
  4466. Display the Move requester. Set the X Distance to 800,leave the Y distance at
  4467. 200,and set the Z distance to 0. Click Draw.
  4468.  
  4469. Choose Control>Play from the Anim menu and watch your animation. Press Spacebar
  4470. when you've seen it enough.
  4471.  
  4472. In the animation you created,your brush moves into the distance and upward and
  4473. then shoots off the screen diagonally to the right. Because you didn't use the
  4474. Go Back button,the second part of the brush's movement follows directly from
  4475. the end of the first part.
  4476.  
  4477. SUCCESSIVE MOVES WITH GO BACK
  4478.  
  4479. In the next set of steps,you'll use the same settings as the first example,but
  4480. you'll also click the Go Back button before drawing the second part of the
  4481. brush movement.
  4482.  
  4483. Click CLR and clear all frames. Choose Perspective>Reset from the Effect menu
  4484. (or press Shift-Keypad-0)to reset your brush to the original orientation.
  4485. Position the brush at the bottom of the screen,and paint it down.
  4486.  
  4487. Display the Move requester. Set the X Distance to 0,the Y Distance to 200,and
  4488. the Z Distance to 400. Click Draw.
  4489.  
  4490. Display the Move requester. Set the X Distance to 800,leave the Y distance at
  4491. 200,and set the Z distance to 0. Click the Go Back button. Click Draw.
  4492.  
  4493. When DeluxePaint is finished drawing the animation,choose Control>Play from the
  4494. Anim menu and watch your animation.
  4495.  
  4496.                                 129
  4497.  
  4498. This time you see your animation shows a title splitting into two,with one
  4499. title moving into the distance and upward and the other moving diagonally off
  4500. the screen to the right.
  4501.  
  4502. CYCLIC AND NON-CYCLIC MOVES
  4503.  
  4504. You use the Cyclic button to tell DeluxePaint which of two kinds of animation
  4505. you want:
  4506.  
  4507. an animation that will loop back on itself(cycle)or chain from the current move
  4508. to another move of a similar type;or
  4509. an animation that is linear and will end at the last frame you requested with
  4510. the Move requester.
  4511.  
  4512. DeluxePaint draws your move differently depending on whether or not the Cyclic
  4513. button is selected. In this section we'll give you a very quick example of the
  4514. difference between the two moves.
  4515.  
  4516. Load any brush that contains features to help you tell whether or not the brush
  4517. has been rotated.(The DPaint Title Brush will do very well).
  4518. Click CLR and clear all frames. Choose Perspective>Reset from the Effect menu
  4519. (or press Shift-Keypad-0)to reset your brush to the original orientation. Stamp
  4520. the brush in the upper half of the screen.
  4521. Display the Move requester. Click Clear in the requester. Set the Z Angle to
  4522. 360. Make sure the Cyclic button is selected. Click Draw.
  4523.  
  4524. When DeluxePaint is finished drawing your animation,notice that you are on
  4525. frame 1 of your animation. DeluxePaint moved you to the frame past the ending
  4526. frame of your Count.
  4527.  
  4528. Press Shift-2 to go to the last frame of the animation.(The Menu Bar will show
  4529. 20/20 on the left side.)
  4530.  
  4531. Notice that on the last frame of your animation,the brush is not rotated 360,
  4532. even though you asked for a 360 rotation in the Move requester. This is because
  4533. you had the Cyclic option selected to tell DeluxePaint that you were creating a
  4534. "cyclical" animation(one that starts and ends at the same point). With this
  4535. animation,you can play continuously with a seam.
  4536.  
  4537.                                 130
  4538.  
  4539. Press the 4 key at the top of the keyboard and watch the animation for a
  4540. moment. Press Space bar to stop the animation.
  4541.  
  4542. If DeluxePaint had painted the brush fully rotated on the last frame,you would
  4543. have the same image on frames 1 and 20,and the animation would hiccup when you
  4544. played it continuously. Let's draw the same thing with Cyclic turned off to see
  4545. how that works.
  4546.  
  4547. Press Shift-1 to move to frame 1 of your animation. Paint your brush in the
  4548. lower half of the screen Display the Move requester. Click Cyclic to turn if
  4549. off(remove the highlight)and click Draw.
  4550.  
  4551. Even as the new move is being drawn you will probably notice that the new
  4552. rotation is in larger steps than the first one. When the draw is complete,you
  4553. will be left at frame 20,where you can see that the new move completed the 360
  4554. rotation on frame 20.(Remember that the Cyclic move left you on frame 1).
  4555.  
  4556. Press the 4 key at the top of the keyboard and watch the animation. Press Space
  4557. bar to stop the animation.
  4558.  
  4559. You should be able to see that the rotation at the top of the screen is smooth,
  4560. but the rotation at the bottom of the screen hiccups noticeably.
  4561.  
  4562. You might ask yourself at this point why anyone would want Cyclic turned off.
  4563. The answer is simple:you might want to rotate exactly 90 by a particular frame
  4564. or you might want to move an object from point A to exactly point B. Generally,
  4565. if you are creating an animation sequence that runs for less than the full
  4566. number of frames you have allocated for your animation,you don't want Cyclic
  4567. turned on. For a clear example of why you would want Cyclic turned off,follow
  4568. the next set of steps.
  4569.  
  4570. Clear all frames of your animation. Press Shift-2 to move to the last frame.
  4571. Select the Unfilled Circle tool and the single-pixel brush and draw a small
  4572. circle on the right side of the screen.
  4573. Choose Coordinates from the Prefs menu to turn on Coordinates.
  4574. Select the Dotted Freehand tool and the largest round built-in brush. Position
  4575. the brush in the middle of your unfilled circle and note what the Coordinates
  4576.  
  4577.                                 131
  4578.  
  4579. show as the location of the brush. Move the brush 200 pixels to the left,press
  4580. 2 to move to frame 1 and stamp down your brush.
  4581.  
  4582. TIP When you need to move your brush in a straight line horizontally or
  4583. vertically as you did in the step above,hold down the Shift key. This
  4584. constrains your cursor to horizontal or vertical movement,depending on which
  4585. direction you move in first.
  4586.  
  4587. Display the Move requester,click Clear,set the X Distance to 200,make sure
  4588. Cyclic is selected,and click Draw.
  4589.  
  4590. When DeluxePaint finishes drawing the animation,notice that you are left on
  4591. frame 1. Now look at the last frame(press Shift-2). You'll see that even though
  4592. the distance from where you stamped your brush to the center of the circle was
  4593. exactly 200 pixels and the move you requested was 200,the dot did not reach the
  4594. center of the circle. If you want to move your brush to a specific location by
  4595. your ending frame,you don't want Cyclic on. Figure 7.7 shows the results of the
  4596. steps above with Cyclic selected and not selected.
  4597.  
  4598. FIGURE 7.7 Example of linear move with and without Cyclic selected
  4599.  
  4600. Although you can't see it,DeluxePaint has positioned the brush in the center of
  4601. the circle on frame 1. If you want to prove this. Go to frame 20,display the
  4602. Move requester,click Clear,change the Count to 1 and click Draw.
  4603.  
  4604.                                 132
  4605.  
  4606. When you complete a move with Cyclic selected,DeluxePaint automatically
  4607. advances you to the frame beyond the end of your Count and the brush position
  4608. DeluxePaint remembers is the position your specified in the Move requester.
  4609.  
  4610. SMOOTH MOVES WITH EASE
  4611.  
  4612. The Ease Out and Ease In edit fields let you specify a number of frames over
  4613. which you want the brush to accelerate or decelerate in your animation. The
  4614. primary advantage of these feature is that you can make the brush movement
  4615. smooth at the beginning and ending points. Also,some effects require a gradual
  4616. acceleration and deceleration to be realistic. For example,a bouncing ball
  4617. should accelerate on the way down. The bouncing ball is a good example of how
  4618. this feature works,so let's try it. In the process we'll also use the Come To
  4619. option.
  4620.  
  4621. Clear all of your frames. Draw a filled circle about the size of a nickle and
  4622. pick it up as a brush.
  4623. Move to frame 20 and stamp the brush down near the bottom of the screen.
  4624. Display the move requester;click Clear;enter -170 for your Y Distance move.
  4625. Change the Ease Out field to 10. Select the Come to option. Make sure the Count
  4626. is set to 20. Click Draw.
  4627. When DeluxePaint has finished drawing your animation,chose Control>Ping Pong
  4628. from the Anim menu to play the animation forward and backward. What you should
  4629. see is a bouncing ball.
  4630.  
  4631. Let's take a moment to review what you just did. When you entered -170 for your
  4632. Y move,you told DeluxePaint that you wanted the brush to move downward 170
  4633. pixels. When you entered 10 in the Ease Out edit field,you told DeluxePaint
  4634. that the brush should gradually increase its speed ove the first 10 frames and
  4635. then move at the same speed for the last ten. Finally,by clicking the Come To
  4636. option,you told DeluxePaint that the brush movement should end in the position
  4637. and on the frames where you clicked.
  4638.  
  4639. The Come To option is especially useful when it is easier to stamp the brush at
  4640. the end of a move than to stamp it at the beginning. This was exactly the case
  4641.  
  4642.                                 133
  4643.  
  4644. with our bouncing ball example. We can more easily stamp the brush where we
  4645. want the ball to bounce than we can stamp above and enter numbers that will
  4646. move the ball to the proper end point.
  4647.  
  4648. WHAT'S LEFT
  4649.  
  4650. What remains in the Move requester is fairly straightforward. For now,we'll
  4651. summarize what each of the buttons does. You'll find examples of the features
  4652. in the following chapter and additional explanations in the Reference.
  4653.  
  4654. DIRECTION
  4655.  
  4656. The Direction options control the direction of the move and the direction of
  4657. the recording.
  4658.  
  4659. The Go From button is the default setting for movement. With this option
  4660. selected,the settings in the Move requester are used to paint motion away from
  4661. the point where you stamped your brush. For example,an X Distance of 200 moves
  4662. to the right from where you stamped your brush.
  4663.  
  4664. With the Come To option selected,the settings in the Move requester are used to
  4665. paint motion toward the point where you stamped your brush. For example,an X
  4666. Distance of 200 moves to the right to where you stamped your brush. This option
  4667. is most useful when it's easier to specify the position where you want to move
  4668. to end than it is to specify the beginning. Remember that you want to stamp the
  4669. brush on the last frame you want to draw.
  4670.  
  4671. RECORD The Record options let you specify the direction in which DeluxePaint
  4672. paints the frames of your move.
  4673.  
  4674. Forward is the default and paints the frames by flipping forward.
  4675.  
  4676. In Place causes DeluxePaint to paint all of the move on the current frame.
  4677.  
  4678. Backward paints the frames by flipping backward--this option is useful with
  4679. Trails.
  4680.  
  4681.                                 134
  4682.  
  4683. Trails and Fill are best explained by vivid example,you'll find two examples of
  4684. each in the next chapter.
  4685.  
  4686. ANIMATED BRUSHES
  4687.  
  4688. So far we've shown you how to create an animation by painting on a series of
  4689. frames. DeluxePaint also lets you select an area of animation as a brush and
  4690. paint with it. The result is that the brush changes while you paint,and,
  4691. depending on whether or not the frame changes,you create either animation or
  4692. interesting effects.
  4693.  
  4694. In A Guided Tour,we showed you how to load and use one of the animbrushes
  4695. included on your Animation disk. In this section,we'll show you how to create
  4696. as imple animbrush and paint with it.
  4697.  
  4698. CREATING A SMALL ANIMATION
  4699.  
  4700. To begin,let's create a simple animation that we can easily pick up as a brush.
  4701.  
  4702. Choose Change Color>Default Palette from the Picture menu.
  4703. Clear all of your animation frames. Paint a circle about the size of a quarter
  4704. and filled with a gradient. Pick your circle up as a brush.
  4705. Paint your brush down and use the move requester to rotate it 360 over twenty
  4706. frames(display the Move requester;set all of the options to their defaults;set
  4707. the Z Angle to 360;select Brush angles;make sure the Count is 20 and that
  4708. Cyclic is selected).
  4709.  
  4710. Your brush will rotate in place to create an animation that looks a little like
  4711. a spinning planet.
  4712.  
  4713. PICKING UP AN ANIMBRUSH
  4714.  
  4715. When DeluxePaint is finished painting the animation,step to frame 1 and choose
  4716. Anim Brush>Pick Up from the Anim menu.
  4717.  
  4718.                                 135
  4719.  
  4720. This last step gave you a large cross-hair like the one you use to pick up
  4721. standard bushes,but it is special in that it picks up from all of your frames.
  4722.  
  4723. Pick up the circle animation as a brush as you normally would using the left
  4724. mouse button.
  4725.  
  4726. When you release the mouse button,you will see each of the frames flip as the
  4727. area is picked up. When it's done,you have your animbrush. Another way to pick
  4728. up an animbrush is to select the Brush Selector and hold down the Left Amiga
  4729. key(Commodore key on Amiga 500's)as you pick up an area of your animation.
  4730.  
  4731. USING THE ANIMBRUSH
  4732.  
  4733. To prove that you have an animated brush,paint with it a little.
  4734.  
  4735. You'll see that the brush spins as you paint. This is one way to use an
  4736. animated brush. But better yet,try animpainting:
  4737.  
  4738. Click CLR and clear all frames. Hold down the Left Amiga key(Commodore key on
  4739. Amiga 500's). Position the brush in the lower left corner of the screen and
  4740. paint from left to right across the screen.
  4741.  
  4742. The frames flip as you paint,so you only place one cel of the animbrush on each
  4743. frame of your animation. When you play the animation back,you'll see a ball
  4744. roll from left to right across the screen.
  4745.  
  4746. ANIMBRUSH SETTINGS
  4747.  
  4748. When you begin to combine animbrushes into large animations,you'll find that
  4749. occasionally you want to change the rate at which an animbrush transforms. You
  4750. might even want to change the direction in which an animbrush plays. For
  4751. example,you might want the gradient ball you created above to turn in the
  4752. opposite direction. You can do this with the AnimBrush Settings requester.
  4753.  
  4754. Choose AnimBrush>Settings from the Anim menu.
  4755.  
  4756.                                 136
  4757.  
  4758.         ANIM BRUSH SETTINGS
  4759.  
  4760. NUMBER OF CELS = 2
  4761. DURATION: 2
  4762. CURRENT:  1
  4763. DIRECTION:
  4764.  
  4765. CANCEL                  OK
  4766.  
  4767. FIGURE 7.8 AnimBrush Settings
  4768.  
  4769. Click the (backward) direction button and click OK.
  4770.  
  4771. Now your gradient circle will rotate in the opposite direction when you paint
  4772. with it.
  4773.  
  4774. The Duration field in the AnimBrush Settings requester let's you specify how
  4775. many stamps of the brush the animbrush uses to complete its cycle. If the
  4776. Duration number is larger than the number of cels,the brush seems to move more
  4777. slowly. If the Duration number is smaller than the number of cels,the brush
  4778. seems to move more quickly. Let's try painting normally with a brush and then
  4779. paint with the Duration set higher.
  4780.  
  4781. Choose AnimBrush>Load from the Anim menu. Load the file named Bird from the
  4782. Animbrush folder of your Animation disk.
  4783. Display the AnimBrush Settings requester and set the Direction to play forward.
  4784. Click OK.
  4785. Select light blue as your background color and clear all frames.
  4786. Stamp the brush in the middle of the screen Display the Move requester. Click
  4787. Clear. Set the X Distance to -100 and the Z Distance to -100. Click Draw.
  4788.  
  4789. Your bird is painted flying outward from the center of the screen toward the
  4790. left edge. Play the animation to see what it looks like. Now let's paint
  4791. another bird that flaps its wings more slowly.
  4792.  
  4793. Choose AnimBrush>Settings from the Anim menu. Set the Duration field to 24. Set
  4794. the Current field to 1 to put the brush at its first cel. Click OK.
  4795. Go to frame 1. Display the Move requester. Click Go Back. Change the X distance
  4796. to +100 and leave everything else the same. Click Draw.
  4797.  
  4798.                                 137
  4799.  
  4800. This time your bird flies out to the right. Play the animation and compare the
  4801. flapping of the birds wings. If you step through the frames of your animation
  4802. one at a time,you'll see that the bird on the right takes two frames before
  4803. changing the wing position,while the bird on the left moves its wings on every
  4804. frame.
  4805.  
  4806. Now that you've seen some of DeluxePaint's animation features,you might like to
  4807. play around a little. Load the animations on your Animation disk and play them.
  4808. There are several animbrushes on the disk that you can combine with the Mermaid
  4809. animation. When you feel you're ready to see some more of DeluxePaints
  4810. animation features,move on to the next chapter. It shows you how to create some
  4811. interesting animation effects by combining different features of the program.
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  4815.                         PAGE 139 & 140 ARE BLANK
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  4817. NOW LOAD PART 2...
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